Obsidian はエオラの世界に戻ってあらゆるレベルで成果を上げます。
最初の Pillars は、理解のある血統を持つ開発者である Obsidian を、エキサイティングな世界を確立したクラシック スタイルの RPG エクスペリエンスでさらに上の階層に引き上げました。このゲームは、明確なテーブルトップ RPG とインフィニティ エンジン RPG の影響を忠実に再現したゲームプレイとライティングでプレイヤーを魅了しました。Pillars of Eternity 2: Deadfire は、これらの影響を拡張する試みです。
Pillars of Eternity 2: Deadfire はあらゆるレベルで実行され、海軍戦闘メカニズムによってそれらの影響をさらに身近なものにします。それはすでに優れた基盤を磨き上げるものであり、私の記事で述べたように、実際に使ってみた印象、信じられないほどの続編で質の高いシリーズを確立します。 [ネタバレ注意』 このレビューには文章や画像に軽いネタバレが含まれる可能性があります。
ライティング、サウンドデザイン、グラフィックス
最初の柱には素晴らしい機能があります
煩わしい声や没入感を壊す声のせいで会話をスキップしたくなることはほとんどありませんでした。多くの場合、もっと欲しかったです。たとえば、主要なナレーションの一部は Deadfire で音声化されています。非常によくできているので、ナレーションのすべてがこの声優によって声を当てられているわけではないのは残念です。音声ダイアログが存在しない、奇妙で孤立した瞬間もいくつかありましたが、それは列に並んでいたのとそうでなかったのエラーだと感じましたまったく持っています。
音楽に関して言えば、どういうわけか Pillars of Eternity 2 の作曲家は、物事を以前よりもさらに良くする方法を見つけました。最初のゲームでは繰り返しになっていた戦闘音楽がさらに多様になりました。
Pillars 2 環境に関しては、元のゲームと比べてグラフィックスに劇的な変化はありませんが、デザインはより鮮やかになっています。これは、続編で水に焦点を当てていることも原因の 1 つですが、主に画面上に可動部分が増えたことによるものです。環境は、Deadfire でより現実的に日々を過ごす NPC のより多様なアニメーションによって強調されています。このため、エリアはより「生きている」ように感じられ、新しいダイナミックな天候がこの没入感をさらに高めます。
ただし、ビジュアル面で大きな進歩があるのは、魔法と武器のエフェクトです。火災による煙と大失敗バスの衝撃は印象的であり、これらの印象的なエフェクトを絶え間なく浴びせても、ほんの少しの問題しか発生しませんでした。最も厄介な問題はキャラクターや敵の変身に関するものですが、開発者がこれにすぐに対処してくれることを願っています。
戦闘と探索
Pillars of Eternity 2: Deadfire では、戦闘がはるかに管理しやすく、柔軟になっています。その理由はいくつかあります。まず、パーティの人数が 6 人から 5 人に減りました。これ
ダンジョン探索には、オリジナルでもすでにいくつかのステルス要素とトラップが組み込まれていましたが、戦場で敵の注意をそらしてアイテムを入手し、勝算を均等にするための新しいツールで改善されました。たとえば、音を使って敵を火薬樽の近くに群がらせ、敵を粉々に吹き飛ばしたことがあります。この意味では、このゲームは Divinity: Original Sin やその続編ほど柔軟ではありませんが、私が用意したオプションのおかげでダンジョンを探索するのがよりエキサイティングになりました。
ゲームは海図に載っている島や地図に載っていない島がたくさんある巨大な水域に広がっており、続編は前作よりもはるかに規模が大きいと言っても過言ではありません。この大きなプレイグラウンドにより、コンテンツの深みがさらに増します。地図に載っていない島にある危険な廃墟の寺院や点在する洞窟など、探索すべき道外の場所がたくさんあります。大地を散歩する巨大な像の航跡という形でたどるべき道が理解できていますが、私はゲームの開始時に好きな場所に船を連れて行くことができました。パーティーに応じて調整される難易度でプレイすると、心ゆくまで探索できます。規模が拡大しない場合は、慎重に対処する必要があります。そうしないと、次のような結果になります。
難易度の調整における矛盾の 1 つは、船の戦闘にあります。地上で戦っている間、私には常にチャンスがあると感じていて、敵は私のパーティーレベルに合わせてスケールされていました。海上では、私を大きく圧倒する船に定期的に遭遇しました。もし降伏オプションがなかったら、この不均衡は私のプレイスルーにとってさらに壊滅的なものになっていたでしょう。
海戦
船での戦闘は続編への主要な追加であり、ゲームのスキルチェック イベントのような羊皮紙のようなテキスト アドベンチャーに追いやられているという事実にもかかわらず、非常に魅力的です。敵船を攻撃および防御するために適切な範囲に入るという戦略的層は、高品質のサウンド設計によって改善されています。私は戦闘そのものを表す静的なアートしか見ていませんが、効果音はそれらのイメージを頭の中で生き生きとさせてくれます。このシリーズはテーブルトーク RPG から大きな影響を受けており、
残念ながら、体当たりしたり乗り込んだりすると、船の戦闘の没入感は壊れてしまいます。搭乗が先手であれば問題ありません。搭乗の少し前に艦艇戦闘を行った場合、それまでに受けたダメージは反映されません。船体と帆の損傷は私にとっては心配ではありませんでしたが、大砲で乗組員に直接ダメージを与えることができるので、乗船したときにそれが反映されることを望んでいました。
オリジナルの『Pillars of Eternity』は従うのが難しい作品だが、『Obsidian』は再びそれを枠から叩き落とした。エクスペリエンス全体に浸透する洗練された層に加えて、新しい海軍の側面、より広い世界、高度なカスタム戦闘 AI、およびフルボイスのダイアログが、これを必須の続編にしています。私のドルイドが精神形態に移行するたびに定期的にどもるように、パフォーマンスのあちこちに問題がありますが、それらのしゃっくりは経験を壊すほどのものではなく、
エオラの世界に再び飛び込む準備ができている場合は、必ずブックマークしてくださいPillars of Eternity 2: Deadfire ガイドとウォークスルー定期的なアップデートをチェックしてください。
このレビューは出版社から提供された PC デジタル コードに基づいています。 Pillars of Eternity 2: Deadfire は現在入手可能ですスチームそしてゴグ。
Charles Singletary Jr はニュース編集者として最新情報を流し続け、ゲームとテクノロジーの最大のトピックを調査しながら記事を速報します。 Twitterでも積極的に活動しているので、ぜひ気軽に声をかけてくださいね@The_CSJR。ホットなヒントはありますか? [email protected] まで電子メールを送信してください。
長所
- より活気のある環境
- フルボイスの会話
- 素晴らしい文章
- 管理しやすく魅力的な戦闘
- 印象的な武器/魔法の効果
- テーブルトップ RPG の影響を受けた船の戦闘モード
短所
- キャラクターや敵の変身などの影響によるしゃっくり
- 乗船の一貫性の欠如