ロックスターは、マックス自身によるナレーションによるシーケンスが「ギャング ウォーズ」モードをどのように一貫したストーリーとして結び付けるかなど、マックス ペイン 3 のマルチプレイヤーにおけるナラティブの焦点について詳しく説明しました。
期待できることの最初の詳細マックス・ペイン 3の新しいマルチプレイヤー モードがついに登場しました。として約束した、開発者はシリーズの物語の焦点をそのまま維持することに熱心です。新たに発表された「ギャング ウォーズ」モードは、MP3 マルチプレイヤーの焦点として機能し、各ラウンドの目的を決定する一連のストーリーに関連したシーケンスを提供します。
IGNモードの詳細を説明します。 1 ラウンドでは、標準的なキャプチャ ザ フラッグの目標のように、現金の入った袋を安全なポイントに集める必要があるかもしれません。どんでん返しは、次のラウンドで最初のラウンドで起こったことに基づいてストーリーを作成するときに起こります。最初のラウンドの最高得点者の首に賞金がかけられるか、コントロール ポイント モードに移行する可能性があります。コントロール ポイントで土地を獲得したら、次のラウンドは領土内の爆弾を解除することで構成されます。モードの設定数については詳細は明らかにされていないが、プレビューでは、その多様性によりギャングウォーズの組み合わせが「事実上無限」になり、一方のチームが他方のチームを粉砕することがなくなると主張している。
それぞれの目標はマックス自身によってナレーションとモーションコミックを通じて伝えられ、シリーズのタイムラインにきちんと結びついていると言われています。
このゲームでは、XP を獲得すると、バーストの形で独自の永続的な特典も得られます。これらは通常、対戦相手に自分のチームメイトを敵として認識させる「パラノイア」と呼ばれる能力のように、プレイヤーの現実を変えることを扱います。 「Sneaky」では味方のゲーマータグとして表示され、「Intuition」では敵のシルエットが表示されます。
バーストは最大 3 レベルまでスタックするため、使用するまで待つことでより大きな結果が得られます。バレットタイムはそれ自体のバーストであり、それを使用している相手の視線内にあるターゲットプレイヤーの時間を遅くします。もちろん、跳躍シュートも可能です。
マルチプレイヤーのリードデザイナー、チャーリー・ビューシャー氏は「『マックス・ペイン』1と2、そして我々が『3』でやっていることの物語的要素は明らかに非常に強力だ」と語った。 「ですから、『Payne』のマルチプレイヤー版について考え始めるときは、ゲームのその部分に取り組む必要があると思います。しかし、どのマルチプレイヤー ゲームにも特有の物語もあります。展開するドラマがわかるのです。」
Max Payne 3 の多くはマルチプレイヤーに焦点を当てます。今後のDLC。コレクターズ・エディションゲームのバージョンには、レトロなマックス ペイン スキンが含まれています。 Max Payne 3 は 3 月に PC、PS3、Xbox 360 で発売される予定です。