『Lips』の最大の魅力はそのトラックリストではなく、その中で確認されているのはダフィーの「マーシー」、ヤングMCの「バスト・ア・ムーブ」、ピーター、ビョルン、ジョンの「ヤング・フォークス」の3曲だけだ。
そして、動きを感知するワイヤレスマイクは確かにカラオケのジャンルに全く新しい要素を加える可能性を秘めているが、矢野氏は具体的には語らなかった。
いいえ、Lips が他のもの (ソニーの SingStar から Harmonix のロック バンドに至るまで) と違うのは、iPod や Zune から曲をストリーミングできるという事実です。次に、ゲームはそれらのトラックに、使用されたものとまったく同じボーカル低減フィルターを適用します。実際のゲームソングに。
リップスに関する他のすべてのことと同様、ここでの詳細はかなり曖昧でした。矢野氏は、Zune を Xbox 360 に接続して、デバイスに含まれる曲が自動的に Lips ライブラリに表示される仕組みをデモンストレーションしました。
しかし、彼はそれを実際に披露することはできず、ゲームがストリーミング トラックの歌詞をどのように表示するのか、あるいは表示するのかについても説明できませんでした。しかし、誰もが幸せになれる解決策がすぐに発表されると彼は約束した。
曲の互換性に関しては、一般的な経験則として、Xbox 360 ダッシュボードで再生できる曲はすべて Lips で動作します。つまり、ほとんどの MP3 と保護されていない AAC トラックは問題ありませんが、DRM ロックされた曲は問題ありません。
現時点では、Xbox 360 ダッシュボードは iPhone または iPod Touch から曲をストリーミングできないことに注意してください。ただし、Microsoftは「取り組んでいる」と述べた。
動きに敏感なワイヤレスマイクについて示されたものは限られていましたが、有望なものでした。 2 人目のプレイヤーはマイクを振るだけでいつでもトラックに飛び込むことができ、ゲーム中にマイクを振るとタンバリンのノイズが発生することがあります。マイクを上に傾けると、パフォーマンスに応じてポイント倍率が利用可能になります。
曲全体を再生し続けたい場合は、曲の短いバージョンを再生し、最後にマイクを振ることもできます。また、このゲームでは 2 人のボーカリストのみがサポートされていますが、他の 2 人のプレーヤーは標準の Xbox 360 コントロールに参加し、ボタンを使用して手拍子やタンバリンのシェイクをミックスに加えることができます。
しかし、矢野が明かしたのはそれだけだった。ゲームが動きに敏感なマイクを使ってスイープジェスチャーやその他のダンス風の動きをするかどうか尋ねられたとき、彼は口を閉ざしたが、このタイトルがその可能性を発揮すると述べた。
Microsoft も同様に、ワイヤレス マイクが Rock Band と互換性があるかどうかについては確信が持てませんでした。後で尋ねると、Rock Band の開発者 Harmonix も無知でした。
私の Lips での経験は非常に限られていましたが、iNis が過去に生み出したカルトクラシックな人気曲を考えると、このタイトルが本当に実現するという期待を私に与えてくれました。
私を慎重ながらも楽観的だと評価してもらいたいが、もし Lips がその可能性と曲インポート機能のすべてを実際に活用すれば、すでに過密な周辺機器主導の音楽の中でその存在を正当化するのに十分な明瞭さになるだろう。
Lips はこのホリデー シーズンに Xbox 360 に登場する予定で、2 つのワイヤレス モーション感知マイクがバンドルされています。価格はまだ決まっていないが、Microsoftは「競争力のある」価格設定になると述べた。
Chris Faylor は以前、ゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。