ビューローは XCOM のリブートではなく「進化版」です

長年の沈黙を経て、XCOM FPS は、The Bureau: XCOM Declassified として知られる戦術的なカバーベースのサードパーソン シューティング ゲームとして再登場しました。それでも、...

長年の沈黙を経て、エクスコムFPS は、戦術的なカバーベースのサードパーソン シューティング ゲームとして再浮上しました。局: XCOM 機密解除。しかし、新しい視点と新しいタイトルにもかかわらず、2K Games は、再公開されたゲームはリブートではないと主張します。代わりに、これは長年開発されてきたゲームの単に「進化」です。

「ゲームは何度も再開されたわけではない」と2Kマリンの副社長アリッサ・フィンリー氏はシャックニュースのインタビューで語った。 「2010年に私たちが披露したゲームを振り返ってみると、同じ敵もいるし、同じチームメイトもいる。これはまさに進化だ。」

フィンリー氏は、三人称視点への移行はすでに 2 年以上前から始まっていると語った。 「2011年に覚えていると思いますが、私たちはすでにバトルフォーカスモードを導入していました。当時、私たちはそれをタグモードと呼んでいました。戦場から撤退する完全な三人称モードです。時間を止めてフィールドを調査し、チームと敵を見て、計画を立てて実行してください。それ以来、私たちはそのアイデアを進化させてきました。」

では、バトルフォーカスとは何でしょうか?これが、The Bureau を単なるランアンドガンではなく、戦術的なシューティングゲームにしている理由です。 「皆さんはカバーベースのシューティングゲームに精通しています。プレイヤーは基本的な能力セットを持っていますが、エージェントをフィールドに連れてくる別の要素を重ねています。そしてその上に、その場での実行コマンドと配置があります。バトル フォーカスを通じてフィールド上のユニットの数を増やすことができます」と 2K シニア プロデューサーのニコ ビハーリー氏は述べています。 「基本的に、これは戦場でまだエイリアンからの圧力があり、弾丸が飛び交っている間に、その場で呼び出すことができる UI 要素であり、戦略的な側面位置、高台を陣取ったり、特殊能力を発動したりすることができます。フィールド上のエージェントは、エイリアンを攻撃的に攻撃するか、防御策を講じて射線を広げ、敵の側面を突いて、最終的には一か八かの戦場で成功を収めることができます。」

基本的に、タグ モードでは時間が停止しましたが、バトル フォーカスではアクションが継続します。

2K の発表で奇妙なことの 1 つは、昨年の批評家から高く評価されたゲームとの関連性がどれほど強調されていたかということです。敵不明。 2K Marin によると、The Bureau は今でも疑いなく XCOM ゲームです。 「エネミー・アンノウンと私たちのゲームはどちらもまったく同じ世界に生きています」とフィンリー氏は語った。 「同じ武器、同じ敵がいくつか出てきます。しかし、私たちはオリジンストーリーです。私たちはそのゲームの出来事よりずっと前の出来事です。」

しかし、開発者のFiraxisはThe Bureauと何らかの関わりがあったのでしょうか? 2Kは、実際にはっきりと明言することなく、そう示唆しているようだった。 「2Kの傘の一部として、私たちのすべてのスタジオは互いに連絡を取り合っています」とビハリー氏は語った。 「私たちはすべての製品について、お互いにフィードバックを求めています。これは、スタジオ間の緊密なコミュニケーションを示しています。」

『The Bureau: XCOM Declassified』は今年 8 月にリリースされます。

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。