Activision は 2016 年の収益目標を上回りましたが、それに関係なく Infinity Ward やその他の社内スタジオでは人員削減が行われました。
アクティビジョン先週、複数の社内スタジオで従業員を一時解雇したと伝えられている。 Beenox、Infinity Ward、他のいくつかの社内スタジオ、および Activision 本社のスタッフ メンバーは一時解雇の影響を受けています。これは木曜日の後に来るActivision の収益報告その中で、Activision は 2016 年の収益目標を上回ったと述べられています。
報道によると、Activision Publishing は全従業員の約 5% を解雇したとのことです。ブリザード・エンターテインメントとMLGは人員削減の対象となった部門には含まれていなかった。その代わり、同社の Activision Publishing 部門を構成する企業のみが標的となったようです。
この人員削減は、Activision CEO のエリック・ハーシュバーグ氏が決算会見で次のように述べたことに続いて行われた。コール オブ デューティ: インフィニット・ウォーフェア残念な販売数でした。そうすれば、Infinity Ward で報告されている 20 人を解雇するという決定がどこから来たのかは簡単にわかります。企業が「予想を上回って過去最高の第4四半期」を達成したにも関わらず従業員を解雇するのは、劣悪な労働環境のように思えます。
Activision の 2017 年の現在の予定には、Destiny 2 と毎年恒例のコール・オブ・デューティエントリ。素晴らしいキャンペーンが実施されていた Call of Duty: Infinite Warfare をプレイしたことから、販売数の低迷に影響を与えたのはゲームの実際の品質ではなかったと推測できます。 Call of Duty の典型的なセールスポイントである Infinite Warfare のマルチプレイヤー コンポーネントは、2014 年の Call of Duty: Advanced Warfare や 2015 年の Call of Duty: Black Ops III に近すぎました。合計 3 つのスタジオが毎年新しい Call of Duty タイトルのリリースに取り組んでおり、おそらく今がEA のアプローチ『バトルフィールド』シリーズを最後に、フランチャイズを休息させましょう。
コタクが手を差し伸べた人員削減に関してActivisionに問い合わせたところ、定型応答が返ってきた。 Activision は、今後の製品をサポートし、デジタル市場に適応するために社内リソースを「再調整」していると述べました。