Call of Duty 2017はシリーズを「そのルーツに戻す」とActivisionは語る

今年の本作は、2014 年の『Call of Duty: Advanced Warfare』の開発会社である Sledgehammer Games で開発中です。

2016年の第4四半期収益について話し合う電話会議で、アクティビジョンの幹部らは投資家に対し、今年の『コール オブ デューティ』ゲームは「コール オブ デューティをそのルーツに戻す」と語った。

この発表は、『Call of Duty: Infinite Warfare』の残念な販売数についての議論の中で行われました。幹部らは「宇宙設定がプレイヤーの共感を呼ばなかった」とし、インフィニット・ウォーフェアは「われわれが計画していたほどの成功ではなかった」と述べた。

2017年の『コール オブ デューティ』では、「伝統的な戦闘が再び主役になる」。幹部らは「伝統的な戦闘」の定義を示さなかった。これは、シリーズのルーツである第二次世界大戦を中心とした戦闘システムや、2007年の『コール オブ デューティ 4』や2014年の『アドバンスト・ウォーフェア』に見られるような、より現代的または高度な戦術や兵器を意味する可能性がある。

今年の『コール オブ デューティ』は Sledgehammer Games によって開発されています。 『Call of Duty』フランチャイズは 3 つの開発者の間で交代します。Infinity Ward はそれを作成したスタジオです。 Treyarch は、Call of Duty 3 と Call of Duty: Black Ops 三部作で最もよく知られています。 Sledgehammer は、2014 年に『Call of Duty: Advanced Warfare』をリリースし、批評家から高い評価を受け、2016 年の『Infinite Warfare』よりも高い販売数を記録しました。

宇宙をテーマにした作品については批評家とプレイヤーの意見が分かれていたが、コール オブ デューティ: インフィニット・ウォーフェアShacknews 編集者で Modojo 編集長の Brittany Vincent の共感を呼び、彼女のレビューでは 10 点中 8 点を与えられました。 「Infinity Ward は対戦型マルチプレイヤー モードに関しては少し安全策をとりすぎたかもしれませんが、シングルプレイヤー キャンペーンと Call of Duty: Zombies の改善はかなりのものです」と彼女は書いています。 「特にシングルプレイヤー キャンペーンに夢中になったので、『コール オブ デューティ』ユニバースの将来のキャンペーンでも同様の配慮が得られることを願っています。」

[ソース:IGN]

David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。