シリーズのオリジナル ゲームが 2003 年に発売されて以来、毎年新しい『コール オブ デューティ』がリリースされています。13 年が経過し、『コール オブ デューティ』タイトルが 13 作リリースされると、ゲーム コミュニティが多少の疲労を感じ始めるのも不思議ではありません。フランチャイズに。しかしどういうわけか、Activision は Call of Duty ゲームの開発業務を交替で行う 3 つのスタジオ (Infinity Ward、Treyarch、Sledgehammer Games) に、戻ってくるプレイヤーに十分な新機能とギミックを追加するよう促しました。ある意味、FPS ファンにとっての Call of Duty シリーズは、フットボール ファンにとっての Madden シリーズのようなものであり、友達と遊び続けるために購入する信頼できる毎年リリースされています。
Infinity Ward の『Call of Duty: Infinite Warfare』は、良くも悪くも、それ以前のタイトルが定めた方程式をほとんど変えることはありません。それが際立っている唯一の場所は、皮肉なことに、多くの人がすぐにスルーしてしまうゲームの部分、つまりキャンペーンです。 『Call of Duty: Advanced Warfare』と『Black Ops III』が私たちを近未来に連れて行ってくれたのに対し、『Infinite Warfare』では現代とのつながりを一切排除しています。
誰かが爆弾を仕掛けた
このタイトルは、地球の天然資源が枯渇し、人類が生き残るために必要な原材料を求めて太陽系に広がった時代を舞台としています。コロニーは、私たちの地元の星系全体のいくつかの惑星や他の多くの衛星や小惑星に定住しています。しかし、誰もが母なる地球に奉仕することに満足していたわけではないため、人類は 2 つのグループに分裂しました。1 つは地球とそこに住むすべての人に対する憎悪を説く戦闘的な寡頭政治/軍事独裁国家である定住防衛戦線 (SDF) です。そして、地球の貿易と防衛を管理する地球上の国家の複合体である国連宇宙同盟(UNSA)。
このキャンペーンでは、ニック・レイエス艦長と UNSA リトリビューションの乗組員が、ゲームの序盤で SDF による攻撃に反撃し、UNSA 艦隊のほぼ全体を殲滅する様子を追っています。シリーズのこれまでの作品とは異なり、ミッションをプレイする順序をもう少し制御できます。 Retribution はハブとして機能し、エクスプロイトに関するニュースレポートをチェックしたり、オフィスを訪問したり、コンピュータとターゲット リストをチェックしたりできます。さらにゲーム内の伝承を確認し、準備ができたら橋に到達し、Retribution のナビゲーション コンソールを使用して次のミッションを計画できます。メインのキャンペーンミッションを順番に実行する必要がありますが、特典やアタッチメントのロックを解除できるサイドミッションもあり、どの順序でプレイしても、まったくプレイしなくても大丈夫です。
Call of Duty の標準的な地上攻撃ミッションに加え、Infinite Warfare ではジャッカル VTOL 戦闘機を操縦するシーケンスが追加されています。ジャッカルのシーケンスはギミックではなく、実際にキャンペーンにかなりの部分を加えており、Infinity Ward が地上戦闘と空中戦闘の間の流れが自然でスムーズに感じられるように時間を費やしたことは明らかです。そのため、敵の駆逐艦や空母に乗り込むだけでなく、それらを爆破する満足感も得られるため、Infinite Warfare のキャンペーンは、他の人に頼って大砲を発射していた以前の作品よりもはるかに「全体像」を感じられるようになります。 。ゲームへの最初のジャンプ後のロード画面がないことも、プレゼンテーションに大幅に役立ち、キャンペーン全体がより一貫性があり、スムーズに感じられるようになりました。
そして今悪いニュースです
ただし、キャンペーンにはいくつかの欠点があります。第一に、プロットの主な要素を構成する SDF 対 UNSA の闘争は非常に一面的です。私は単純な「善と悪」の物語を評価することはできますが、どちらの側にも特別な点はありませんでした。脚本をほとんど変更せずに、反乱軍対帝国軍に置き換えることもでき、スター・ウォーズのシングルプレイヤー キャンペーンができただろう。 SDF のサレン・コッチ少将役のキット・ハリントンも典型的な誇大妄想狂であり、ハリントンの演技は他のキャストに比べて硬くて不自然だ。
キャンペーンの規模、時間、そして SDF と UNSA の艦隊がどれだけ大きいかという問題もあります。オープニング シーケンスでは、SDF 艦隊とコッチ提督の超空母オリンパス モンスが登場します。艦隊には数百、数千とは言わないまでも、SDF の駆逐艦、空母、支援艇が含まれているかのように見えます。しかし、ゲームのプレイ中、UNSA の空母と駆逐艦が SDF 艦隊を牽制することができました。また、なぜそうなったのか、全体艦隊週間の祝典中に地球大気圏にいた UNSA の艦隊が SDF を攻撃したとき? UNSA の艦隊がイントロで見られる SDF の艦隊に匹敵するものであれば、空は地平線から地平線まで艦艇で真っ黒になっているはずです。その代わりに、おそらく 20 隻か 30 隻の船が見えます。
さらに、SDF による地球への攻撃から作戦終了までにどれくらいの期間があるのかも実際には明らかではありません。私の記憶が間違っていなければ、登場人物たちは常にキャンペーンのイベント全体を 1 日にわたって起こるものとして言及しているように思えます。一日以内にリトリビューションが地球周回軌道から脱出し、修理を行い、複数の敵の小艦隊や施設を攻撃するなどということは絶対にあり得ないので、私は間違っているはずだと感じています。私の理解が間違っていたのかもしれませんが、いずれにしても、キャンペーンの出来事は漠然とした期間にわたって起こります。
キャンペーンに関するこれらの問題は細かいことかもしれないが、コール オブ デューティの基準からすれば素晴らしいストーリーだったものを私から遠ざけるのに大いに役立った。しかし、これらの欠点はあっても、プロットはモダン・ウォーフェア以降の『コール オブ デューティ』の中で最高のものだと私は感じています。これが、Activision が『コール オブ デューティ』のシングルプレイヤー体験の制作に今後も取り組んでいく指標であることを願っています。マルチプレイヤーと同じくらい優先事項です。
Black Ops III を気に入っていただければ幸いです
Call of Duty: Infinite Warfare に含まれる 2 つのマルチプレイヤー モードは、私にとってシングルプレイヤー キャンペーンよりも複雑でした。対戦型マルチプレイヤーは「安全」としか言いようがありません。基本的には Black Ops III 2.0 ですが、スペシャリストの代わりにリグから選択する点が異なります。スペシャリストはそれぞれ特定のプレイ スタイルに特化しています。動きもほぼ同じで、ウォールランニングやダブルジャンプも引き続き利用できますが、キャンペーンと同様に、マルチプレイヤー マップのデザインでは強調されていません。 Titanfall 2 ではこれらの移動手段がどれほど探索されていたかに比べて、Call of Duty: Infinite Warfare のマルチプレイヤー マップはもう少し制限が厳しく感じられるかもしれません。
Black Ops III によってもたらされた膨大なカスタマイズも復活し、さまざまなスキンを人や装備に適用できます。ただし、『バトルフィールド 1』のような『コール オブ デューティ』マルチプレイヤーの新たな進化を探しているなら、あなたは失望するでしょう。同じペースの速いガンプレイをもっと探しているなら、Call of Duty: Infinite Warfare があなたの食欲を満たしてくれるでしょう。
ナイトライダーの世界
Call of Duty: Zombies も再び登場し、対戦型マルチプレイヤーとは異なり、テーブルに多くの改善と変更をもたらします。今回は、遊園地を舞台とした 80 年代のホラー映画「Zombies in Spaceland」にタイムスリップします。あなたは 80 年代の 4 つの典型的なキャラクター、オタク、ジョック、ラッパー、バレーガールの 1 人としてプレイし、そこから抜け出す方法を見つけようとします。デビッド・ハッセルホフ演じるマイケル・ナイト (そう、『ナイト・ライダー』のあの人) があなたを助け、脱出する必要があるアーティファクトへの案内を手助けします。
今回、ゾンビは新規プレイヤーにとってはるかにアクセスしやすくなりました。プレーヤー間での送金を許可したり、ドアのチーム購入を許可したりするなど、プレーヤーが協力して作業するためのオプションがさらに増えています。今回もマップはそれほど難解ではなく、レベル全体にマップが掲載され、画面上と音声の両方でプロンプトが表示され、アイテムが何をするのか、どこで使用する必要があるのかがわかります。
『Call of Duty: Zombies』に対して私が感じた唯一の失望は、明らかに主観的なものでした。私は以前のエントリーのホラーベースの設定の方が好きでしたが、『Zombies in Spaceland』は私が気にしていたよりもはるかにユーモラスで皮肉な内容でした。これは必ずしもゲームの欠陥というわけではありませんが、以前のバージョンのファンはそのかわいらしい雰囲気に嫌悪感を抱くかもしれません。
同じ量でより高い品質
『Call of Duty: Infinite Warfare』は、Activision による Call of Duty タイトルの新しい 3 年間の制作サイクルの最初の製品であり、それに費やされた余分な時間がそれを示しています。 Infinity Ward は対戦型マルチプレイヤー モードに関しては少し安全策をとりすぎたかもしれませんが、シングルプレイヤー キャンペーンと Call of Duty: Zombies の改善は大幅です。特にシングルプレイヤー キャンペーンに私は夢中になったので、今後の『Call of Duty』ユニバースのキャンペーンでも同様の配慮がなされることを願っています。
このレビューは出版社から提供されたレビューコピーに基づいています。 Call of Duty: Infinite Warfare は PC、Xbox One、PlayStation 4 で $59.99 から入手可能です。ゲームのレーティングは M です。