復活を必要とする7人の凄腕シューター

『Doom』、『Wolfenstein』、『Shadow Warrior』に続いて、復帰が待ち望まれていたその他の古いシューターをいくつか紹介します。

ドゥーム、ウルフェンシュタイン、クエイク、影の戦士、アンリアル トーナメントはすべて、古典的なシューティング ゲーム フランチャイズの輝かしい復活の一部です。 『Doom』は華麗なガンプレイと洗練されたグラフィックを備えた熱狂的なシューティング ゲームです。『Wolfenstein: The New Order』は楽しいレベル デザインと魅力的なストーリーを備えた堅実なシューティング ゲームです。『Shadow Warrior』はさまざまな銃を組み合わせた、気まぐれで間抜けなシューティング ゲームの見事な復活です。そして近接武器。 Quake: Champions と Unreal Championship はまだ完全にリリースされていませんが、このリストに記載されている他のゲームと同様に、前作の忠実な復活となるよう準備を進めています。

古いシューティングゲームを復活させ、現在の期待に合わせて新しいメカニズムで再構築するこの傾向は楽しいものであり、私たちのルーツと思い出を思い出させます。一人称シューティングゲームができること軍事シューティング ゲームのスマッシュ アンド グラブ ミッションを超えたもの。この傾向を前進させ続けるという精神で、独自の新鮮なリブートを望んでいる 7 つの古典的なシューティングゲームを紹介します。

刺す

恐竜、武器、ジャングル、コマンドー。 Turok は、古典的なアーケード シューティング ゲームの最良の部分をいくつか集めた、素晴らしく不気味なパッチワークであり、そのすべてが 80 年代の映画のバカバカしさに包まれています。恐竜ハンターの復帰期限は過ぎていますが、改良された射撃メカニズムで高解像度で先史時代の生き物を狩ることができるのは、Turok が望む最高の復帰のように思えます。ただし、おそらく今回は、ほんの少しの文化的な配慮を持ってそれに取り組んでいます。ちょっとだけ。

パーフェクトダーク

Nintendo 64 では、Perfect Dark が、コンソールで利用できる最高の一人称シューティング ゲームの 1 つとして GoldenEye 007 に挑戦しました。その続編であるパー​​フェクト ダーク ゼロは、オリジナルの最高傑作とは言えませんでしたが、最新のハードウェアでジョアンナ ダークの偉業を再訪することを正当化するには間違いなく十分な長さでした。

SiN の特徴を考慮すると、現代の復活は素晴らしいものになる可能性があります。オリジナルの SiN には、体の個々の部分にダメージを与えることから、将来のレベルの結果を変えるレベル内で異なるパスを選択することまで、膨大な量のインタラクティブ性がありました。 RPG で人々が好むトラップがたくさんあります。分岐するパス、いくつかのライトシミュレーション、そして親しみやすくも複雑なメカニズム。新しいSiNをプレイできるようになってから長い時間が経ちましたが、今はこれまで以上に良い時間のように思えます。

スター・ウォーズ:ダーク・フォース

スター・ウォーズは大々的にブームを取り戻しており、商品化、ビデオゲーム化、大ヒット映画で何百万ドルもの収益を上げています。それにもかかわらず、現在のマシンでは新しいスター・ウォーズのゲームが依然として深刻に不足しており、カイル・カターンが銀河中の極悪非道な帝国取引を発見する悪党の傭兵として正典に再登場することは、素晴らしい、待望のスター・ウォーズとなるだろう。 1313のキャンセルを受けての1313の代替。さらに、マルチプレイヤー専用のゲームではない、物語主導のスター・ウォーズ シューティング ゲームが提供されるでしょう。

シンジケート

Xbox 360/PS3 の隠れた逸品であり、1993 年のゲームを独自にリブートした Syndicate は、ハッキングや戦闘に臨むための複数のオプションを備えた緻密でよく作られたシューティング ゲームです。また、ボス戦、さまざまなレベル、鋭い銃、そしてキャラクターや個性があふれるオリジナルの SF の世界も満載です。シンジケートを復活させることは、サイバーパンク/SF シリーズを再びメインストリームに戻す素晴らしい方法となるでしょう。

異端者

『Heretic』は、『Doom』でデーモンを殺すことの素晴らしさを受け入れつつ、全体的にホラータッチのダークファンタジーの世界で行われるというバランスをとっています。これは現在の状況ではあまり見られないバランスであり、今日では本当に素晴らしいシリーズになる可能性があります。ファンタジーな設定により、Heretic は、呪文、ポーション、銃、そして (必要に応じて) 近接武器を含む、ユニークな特性を持つさまざまな武器への扉を開きます。ジャンルを混ぜ合わせるのは非常に楽しいものですが、Heretic はそれを行うのに最適な手段のように思えます。

争い

疫病、抵抗グループ、RPG 要素、分岐するストーリー パスが、『Strife』を新たな復活への興味深い展望にしています。これは必ずしもこれまでに見たことのない組み合わせというわけではありませんが、すべてのゲームがプレイするための非常に新しいツールのセットを作成する必要があるわけではありません。代わりに、Strife は BioShock レベルのストーリーのひねりを加えたゲームになる可能性があり、その RPG 要素にはカスタマイズの層が追加されます。

恐れ

FEAR は基本的に、冗談、失言、マシュマロを除いたゴーストバスターズのより現実的なバージョンです。超自然的な存在を収容する特殊部隊を中心としたこのホラー ゲームは、多くの関連性とリブートの可能性を秘めています。また、ホラーの一人称シューティング ゲームは、世間の注目や売上が限定されることを恐れて、より伝統的なホラー ゲームの制作を敬遠する傾向にある大手パブリッシャーにとって、より魅力的な契約のように思えます。 Dead Space と同様に、FEAR はアクション シューティング ゲームとしてもホラー ゲームとしても販売される可能性があります。

クラシック シューターのリバイバルについて詳しくは、以下の PAX で開発者と行った Shadow Warrior 2 のインタビューをご覧ください。