Switch は単なる新しいシステムではありません。それは、よりカジュアルな市場を支配するための任天堂の継続的な努力である。
スマートフォンは私たちの日常生活のさまざまな面で破壊的存在となっています。彼らは、物理メディアに代わるより便利な (そして多くの場合、より手頃な価格の) 代替手段を提供し、コミュニケーションを合理化し、食料品の買い物から睡眠時間の管理まで、あらゆる用途のアプリの開発に専念する開発者やデザイナーの広大な市場を生み出しました。夜。
これらは、ゲーム メーカー、特に 3DS や PlayStation Vita などの専用ポータブル ゲーム システムを今も製造している企業にとって、特に厄介な問題です。すべてのニーズを 1 つのデバイスにまとめることへの私たちのこだわりにより、ゲーム専用の別個のデバイスの妥当性は徐々に無関係になり、スマート デバイスへの依存度が高まるにつれて低下してきました。
しかし、スイッチの場合、任天堂はまさにそれを証明したかもしれない何か巨大なものだ。モバイル市場と競争し、支配する方法を見つけたのかもしれない。これまでに見たことのない、ケーキを食べて食べるという遊びだ。
スイッチはご存知ですよね。昨日、その正式名称が明らかになりました。長らく噂されていたニンテンドーNX、多くの人がそれを予測していたハンドヘルド/コンソールのハイブリッドシステムです。テレビに接続されたドッキング ステーションを使用すると、このコンソールはホーム システムとしても機能しますが、取り外し可能なスクリーンとシステムの側面にコントローラー周辺機器を接続することで、一見印象的な視覚的忠実度を備えたポータブル マシンとしても使用できます。
ただし、Switch は単なる長時間のフライトやドライブのためのシステムではありません。また、他の人たちとのローカル プレイにも簡単に適応でき、家庭用コンソール ユニットと同様の忠実度を備えているようで、コンソールでできることはすべてプレイできると想定されています。これは、真にいつでもどこでもゲーム機となることで、ソニーの不運な PlayStation Vita の夢を実現します。
これは非常に大きなことであり、マーケティングが正しく行われれば、任天堂にとっては大きな前進となる可能性がある。ターゲットユーザーにスイッチを販売できれば、モバイル市場の完全制覇に向けて前進することになるだろう。
新しいコンソールのことだけを言っているわけではありません。今年初め以来、任天堂は徐々にモバイルに向けて移行しており、次のような分野で飛躍的な成功を収めています。ミートモそしてポケモンGO。スマートフォン向けマリオ ゲームの最近の発表も、今後数か月以内にリリースされると、モバイルでも長期にわたる成功を続ける可能性がある大規模な発表でした。マリオの登場が目前に迫っており、最終的にはどうぶつの森とファイアーエムブレムのゲームがモバイルに登場するという話もあり、任天堂は前例のない方法でゆっくりと市場での存在感を高めています。
これらすべての素晴らしさは、任天堂が基本的に、専用携帯ゲーム機が今日の市場とゲーム環境でどのように生き残れるかという問題を問い、答えてきたという点に見られます。 3DS のようなものは、スマートフォンが反復され適応する中でどのように関連性を維持していくのでしょうか、またどのようにしてプラットフォームに新しいユーザーを呼び込み続けるのでしょうか?
彼らのアプローチのシンプルさは美しいものです。彼らはそれと競争したくないのです。代わりに、それが介入して、両方のパイの大きなスライスを占めます。これは突飛な概念ですが、実際には非常に理にかなっています。任天堂は長年、愛好家市場とカジュアル市場の両方に製品を提供することに注力し、親しみやすいマリオ ゲームと本格的な JRPG を同じシステム上でリリースしてきました。これは例外であり、「すべての人を満足させることはできない」という長年の信念に対するまれな反論です。
少し前までは、モバイルがポータブル ビデオ ゲームやコンソール ビデオ ゲームの終焉を告げるという大げさな叫びが、多くの考察記事、ツイートストーム、フォーラムへの投稿の源となっていました。この小さなオールインワン デバイスでゲームをプレイできる、より小型で手頃な価格のアプリが台頭する中、ゲーム パブリッシャーやメーカーはどのようにして競争できるのでしょうか?
任天堂の答えは簡単です。「そうする必要はない」です。