Nintendo Switch に関する 9 つの燃えるような質問

それが何であるかはわかったので、まだ調べなければならないことがたくさんあります。

もうNXとは呼ばないでください。ニンテンドースイッチそれは本物です、そして私たちはついにそれを手に入れました私たちの多くの疑惑が裏付けられたコンソールの性質について。これは携帯用ゲーム機と家庭用ゲーム機のハイブリッドであり、PlayStation Vita がかつて抱いていた外出先でのゲームの夢がついに実現することになりそうです。

このハードウェアのアプリケーションは少数、さらには (可能性としては) いくつかありました。新しいゲーム。しかし、わずか 3 分のトレーラーという形で公開されただけで、コンソールが最終的にどのような形になるのかについては、まだ多くのことが疑問に思っています。今後数か月間でさらに多くのことが分かると思われますが、私たちが頭を悩ませていることをいくつか紹介します。


カートリッジの機能

Switch はカートリッジを使用する予定であり、トレーラーで男性がシステムのポータブル セクションにカートリッジを挿入するシーンで明らかです。しかし、それは一体何を意味するのでしょうか?サードパーティは、ゲームをシステムに入れるためにこれらの小さなミニカートリッジにゲームを入れる必要があるのでしょうか、それともスイッチはデジタルダウンロードを以前よりもはるかに大きく強調するのでしょうか?独自のハードウェアですか?ゲームデータはカートリッジ自体に保存されますか、それともシステムのハードドライブに保存されますか?任天堂がカートリッジを大型ゲーム機向けに普及させることは魅力的な動きだが、実際にそれがどのようなものになるのかは疑問が残る。

オンライン機能(eショップ引き継ぎ、フレンドコード、LAN)

任天堂はオンライン機能と常に最良の関係を築いてきたわけではないため、新しいゲーム機は同社の方向性を一新するもののように思われる。新しいシステムから簡単に移行できる統一ゲーマー ID を作成し、eShop での購入をシステム間で引き継がせる...これらはこれまで人々が求めてきたもののほんの一部であり、それらが Switch で見られるのは歓迎すべき変化でしょう。

しかし、私たちが見たその他の機能の小さな部分についてはどうでしょうか? LAN パーティーと同様のローカル マルチプレイヤーは利用可能ですか?コンソールには、外出先でのマルチプレイヤーをサポートする何らかの 3G または Wi-Fi 統合が搭載されますか?ストリーミングの人気とソーシャルメディアの存在感がますます増大していることを考慮すると、任天堂としてはスイッチに両方との互換性を持たせるのが賢明だろう。コンソールからストリーミングを直接起動し、スクリーンショットを撮り、ゲームプレイ クリップを録画して、Facebook や Twitter などの場所にアップロードして共有できます。それはいいことだけど、今日のトレーラーではこれについて何も見つかりませんでした。

下位互換性/デジタル Wii U ゲーム

Switch はディスクからカートリッジに移行する予定ですが、それは下位互換性にとって何を意味しますか? Wii U ゲームは他の形式で利用可能になるのでしょうか、それとも Switch は完全に白紙の状態なのでしょうか?たとえそれが単なるアダプターや周辺機器によって可能になったとしても、システムに何らかの下位互換性が提供されると良いでしょう。おそらく、PS Now と同様の簡単にアクセスできるシステムさえもプラットフォームに適しており、月額のサブスクリプション料金で任天堂の歴史全体のゲームをストリーミングできるようになるでしょうか?新しいハードウェアを手に入れるのは素晴らしいことですが、オプションがあり、Wii U の最大のヒット作に戻ることができるのも素晴らしいことです。

バッテリー寿命

Wii U は素晴らしいシステムですが、依然として電力ゴブリンであり、膨大な量のエネルギーを消費し、とんでもなく短い時間でゲームパッドのバッテリーを消耗します。 Switch がポータブルハイブリッドになるのであれば、ゲームパッドのわずか数時間の寿命よりも優れたものを目指す必要があるでしょう。しかし、スイッチのバッテリー寿命と期待値についてはまだ何もわかっていないため、どれくらい持続するかは誰にもわかりません。

タッチスクリーン

DS の時代から、タッチ スクリーン機能は任天堂のハードウェアの定番となってきました。しかし、Switch のこのトレーラーでは、スタイラスや、画面に触れることに重点を置いたゲームは見当たりませんでした。これは画面自体がタッチスクリーンではないということでしょうか?マルチタッチに対応していますか? Wii U と同じように、ポータブル システムと家庭用システムの両方を同時にプレイする方法はありますか? Wii U のゲームパッドの必要性を証明するために講じた手順を考えると、マリオメーカーのような体験を残すことは大きな損失のように思えます。

サードパーティのサポート

Switch向けに任天堂と提携するさまざまな開発者、テクノロジー企業、パブリッシャーをフィーチャーした巨大なインフォグラフィックがトレーラーの直後に公開され、EA、フロム・ソフトウェア、ワーナー・ブラザースのような有力企業が明らかになりました。これは良い前兆ですが、私たちは次のようなことも目にしました。 Wii U の発売では、任天堂と独立系開発者の貴重なコミュニティを除いて、後にほとんどすべての人に見捨てられました。

Switch に対するサードパーティのサポートはどのようになりますか?多数のゲーム オブ ザ イヤー エディションや再リリースが行われるのでしょうか、それとも市場の他の主要プラットフォームと並んで大作ゲームをすべてプレイできるようになるのでしょうか?外部のみんなから再び見捨てられる前に、単に古いゲームをDLCにバンドルして提供する以上のことができることを期待している。

内部ストレージ

現在のゲームのサイズを考えると、内蔵ハード ドライブ ストレージが 1TB 未満のコンソールをリリースするのは滑稽です。パッチとファイル サイズはすぐにシステムの容量をいっぱいにしてしまいます。また、カートリッジを使用する予定がある場合、カートリッジには何が保存されるのでしょうか?このコンソールが少なくとも Wii U の 32G よりも大きな容量で発売されることを期待していますが、詳細が不明なため、正確に知るのは困難です。

インディーズ

大手企業では決して計り知れないリスクを喜んで引き受ける企業として、インディーズ企業はプラットフォームにとってますます価値を増しており、リピーターのユーザーベースを維持しています。 Devolver Digitalは本日、任天堂と協力してゲームをSwitchに投入すると発表した。これは大きな前進ですが、任天堂は開発者に自社のゲームをこのシステムに導入するよう奨励する計画はありますか?彼らはソニーやPS4/Vitaのように独立したプロジェクトへの資金提供や出版を支援するのでしょうか? Wii U には、同等の作品と同じくらい注目に値する、あまり知られていない素晴らしいインディーズ ゲームがいくつかありました。任天堂はこれらのチームの露出を増やすためにさらに何かをするでしょうか?

触覚フィードバック

おそらく、画面はタッチ スクリーンであり、マルチタッチやその他の基本的なタッチ機能が可能になるでしょう。触覚フィードバックの側では何が期待できるでしょうか?ボタンを押すたびに、コンソール自体からの物理的な反応はありますか?いい感じになるでしょうか?ポータブル システムは脆弱ですか、それともコントローラーはボタンがベタベタしていて使いにくいでしょうか?これらの質問は、実際にコンソールを触ってみるまで答えられませんが、システムのハードウェアを手にしたときの感触は、他のシステムと比較した場合に大きな違いを生む可能性があります。