このアプリが大ヒットしていることはわかっていますが、この合弁事業には他の企業も関与しています。アシフ氏は、任天堂がポケモンGOからどれだけの経済的利益を得られるかを正確に考察している。
Pokémon Go が任天堂の収益に与える影響に関しては、ゲームコミュニティだけでなく投資界にも混乱が見られます。 Niantic Labsとの契約と任天堂のポケモン社への出資に関する事実をまとめた。
2015 年 8 月に、Niantic Labsが分離独立したGoogle Inc. より。Google は当時の声明で、Niantic Labs が他のエンターテイメント企業と協力して「独立した会社となり、成長を加速する準備ができている」と述べた。会社公式ブログそのわずか 2 か月後、任天堂、Google、ポケモン社は Pokémon Go と呼ばれる合弁事業に 2,000 万ドル (さらに 1,000 万ドルのインセンティブを含む) を投資しました。十分シンプルですか?各企業は収益の 33.33% を受け取り、これで終わりとします。そんなに速くないよ!任天堂の株式会社ポケモンへの出資比率はまだ考慮に入れていない。
ポケモンカンパニーには、任天堂、ゲームフリーク、クリーチャーズという 3 つの均等な投資家がいます。各投資会社は株式会社ポケモンの株式の1/3を保有しています。これは、ポケモン会社のポケモンGO収益の33%の1/3が任天堂のものであることを意味します。これにより、収益は 4 つの方法に分割されることになります。 Googleは収益の33.33%を受け取り、Gamefreakは11.11%を受け取り、Creaturesは11.11%を受け取り、任天堂は収益の44.44%を受け取ります。任天堂の収益の割合は、ポケモンGOの合弁事業に対する任天堂の権益の1/3で構成され、追加の11%はポケモン社の株式から得られる。これは、任天堂がアプリの売上の 44.44% を獲得することを意味しますよね?もう一度考えてみましょう。
Google Play と Apple の App Store はどちらも、ストアで販売されるゲームに対して 30% の手数料を請求します。これは、ポケモン GO への投資家が売上の 70% を山分けしていることを意味します。 Android と iOS での販売手数料を考慮に入れることで、ようやくこの問題の真相に迫ることができます。 GoogleはApp Storeの売上の23.33%を受け取るが、Google Playの売上の53.33%(ポケモンGOにおける同社の株式とストアからの手数料30%)を受け取ることになる。ゲームフリークとクリーチャーズはそれぞれ全売上の7.77%を受け取ることになる。任天堂は全売上高の31.11%を受け取ることになる。
任天堂は、Apple Inc. を含むどのパートナーよりも App Store での売上の最大の割合 (31.11%) を獲得しています。
Google は Google Play ストアでの売上の最大の割合 (53.33%) を獲得しており、任天堂は依然としてそのマーケットプレイスの売上の同じ 31.11% を獲得しています。
モルガン・スタンレーMUFG証券の株式アナリスト、長坂美亜氏はこう語る。今週初めに提案されたPokémon Go が App Store と Google Play の両方でトップを維持すれば、年間ほぼ 10 億ドルの売上を生み出す可能性があるという。長坂氏の推測が正しければ、任天堂は 3 億 1,100 万ドルの売上を得ることができます。これは、Pokemon Go 合弁事業への約 1,000 万ドルの投資から驚くべき利益となるでしょう。
多くの人は、任天堂の株価がこの売上高の増加以上のものを織り込んでいるように見えることに当惑している。市場は認識によって決まるということを覚えておいてください。任天堂はアプリからの収益の 31.11% しか受け取っていないにもかかわらず、株式市場では、この現象に投資するには自社株を所有すべきだという認識が広まっています。任天堂は先週、時価総額を数十億ドル増加させたが、その多くは将来のモバイルでの成功への期待に関係している。株式市場の認識では、ポケモン GO はヒット作であり、露出を得るには任天堂が純粋なプレイに最適であると考えられていますが、賢明なマネーは、これがビッグ N のモバイル収益の氷山の一角である可能性があることを認識しているようです。
完全な開示:
この記事の執筆時点では、Asif A. Khan とその家族、および彼の会社 Virtue LLC は次の役職に就いていました。
AAPL普通株式とオプションを介したAppleのロング
NTDOY ADR経由で任天堂をロング
Asif Khan は EIC の CEO であり、Shacknews の大株主です。彼は 2001 年に Tendobox.com のフリーランサーとしてビデオ ゲーム ジャーナリズムのキャリアを開始しました。アシフは公認会計士であり、以前は投資顧問の代表を務めていました。彼は自身の個人投資で大きな成功を収めた後、金融サービスでの本業を退職し、現在は新たな個人投資に集中しています。彼のこれまでで一番好きな PC ゲームは Duke Nukem 3D で、任天堂のほとんどのものの悪びれることのないファンです。アシフが初めてこの小屋を頻繁に訪れたのは、スケアリーのシュガシャックでクエイクに関するあらゆるものを探していたときでした。投資やゲームに熱中していないときは、彼は素晴らしい電子音楽を楽しんでいます。アシフはまた、クリーブランドのスポーツに対する異常な愛情を持っています。