id Software が開発、シリーズ、eSports カテゴリーで 3 つの世界記録を樹立

Wolfenstein、QuakeCon、id の FPS ゲームにおける先駆的な取り組みは賞賛を集めました。

Gamescom では、ギネス世界記録が id Software の功績を認め、25 歳のスタジオに 3 つの世界記録を授与しました。それは、最も長く続いている FPS 開発者、最も長く続いている Wolfenstein の FPS シリーズ、および毎年恒例の QuakeCon である最も長く続いている eSports トーナメントです。イベント。

ベセスダ発表をしたツイッターやインタビューを行ったID スタジオのディレクターであるティム・ウィリッツに、ワン・ツー・スリーの世界記録パンチについての意見を聞きました。 「これは大変光栄なことです。私たちのスタジオの遺産と、id Software がビデオゲーム業界に与えた影響に頭が下がる思いです。また、ファンの継続的なサポートがなければ、これらの賞は獲得できなかったことも言いたいと思います」 。」

id Software は 1991 年に設立されました。スタジオの最初のゲームは、2D プラットフォーマーである Commander Keen で、任天堂とそのスーパー マリオ シリーズのプラットフォーマーが長らく独占してきた 2D アニメーションとスムーズ スクロール テクノロジーに新境地を開きました。 『Commander Keen』は、id の次のゲームである Wolfenstein 3D を出版した Apogee によって出版されました。 Wolf3D は、Apple II 用のステルス ゲームである Escape from Castle Wolfenstein のリメイクとして始まりましたが、ペースの速いシューティング ゲームに進化しました。

そこから ID は独立して事業を開始し、1993 年に Doom を公開しました。その 3 年後、2011 年の Rage までのスタジオの IP 三連作の 3 番目の作品である Quake を発表しました。

「24 年間、一人称視点のシューティング ゲームに取り組んできたことは、非常にエキサイティングでしたが、同時に困難でもありました」とウィリッツ氏は認めました。幸いなことに、私たちにとって、一人称シューティング ゲームは単に楽しいものであり、一人称シューティング ゲームの素晴らしさを構築し続けることができれば、将来にわたって成功し続けることができます。 。」

id Software の 2016 年のおいしいサンデーの頂点に立つのは、3 つの世界記録です。 『Doom』は5月にほぼ満場一致でリリースされた批判的な賞賛。 E3 で、スタジオは Quake III: Arena の流れを汲む対戦型シューティング ゲームであり、休眠中の Quake シリーズの復活である Quake Champions を発表しました。

IDの次は何でしょうか?スタジオにはやるべきことがたくさんありますが、そのすべてがエキサイティングに見えます。PC中心のFPSデザイン『Quake Champions』では、Doom の熱狂的なゲームプレイを効果的に翻訳しています。ドゥームVRさらに 25 年間、ゲーム業界でよく知られた名前であり続けるためのたゆまぬ努力。

「これらの功績が認められて本当にうれしいです。私たちは今後もできる限り最高のゲームを作り続け、私たちができるすべてのことを可能にするファンのコミュニティをサポートし、成長させるよう常に努力するつもりです。将来に目を向けて、私は願っています」 id Software が達成できる記録やマイルストーンは他にもたくさんあります」とウィリッツ氏は述べています。

David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。