Bethesda と ID は、コンソールポートを排除し、フルチルトパフォーマンスを実現するために Quake Champions を最適化したいと考えています。
この世代のコンソールは時期尚早に老朽化しているように見えると確信している場合は、これがさらに火に油を注ぐことになります。GameSpotと話す今年のQuakeConで、ベセスダのマーケティング責任者のピート・ハインズ氏は、「Quake Champions」はXbox OneやPS4には登場しない、なぜなら現存するゲーム機が彼らのゲームのビジョンをサポートできないからだと語った。
「Quake Championsの皆さん、おそらく他の人なら『いや、やらなければいけないし、あらゆるプラットフォームで動作するはずだ』と思っただろう」と彼は言った。 「私たちは『いいえ、これは PC 専用のものです。これはこの種のゲームです。この種のパフォーマンスが必要で、PC 上でも完全に動作します。』と言いました。」私たちはそのような電話をかけることに非常に安心感を感じています。」
特にビデオ ゲーム ビジネスでは、絶対に「絶対」とは言わないでください。 XCOM 2 は 2K の前に PC 専用としてスタートし、Firaxis がその決定を下しました。コンソールに移植するそしてハインズ氏は『Quake Champions』の可能性を排除しないだろう。 「理論的には(コンソールに登場する可能性がある)可能性はあると思います。将来のコンソールがどのようなものになるか誰にも分かりません。しかし、これは完全に PC 製品です。120 Hz、ロック解除されたフレーム レートです。それが私たちが人々に体験してもらいたい体験です。」
多くの出版社が秤量したそれぞれ PS4 と Xbox One 向けに予定されている Neo と Scorpius のアップグレードについて説明します。論理的には、Quake Champions がこれらのプラットフォームに登場する可能性があると示唆されていますが、ソニーとマイクロソフトは両方とも平等を主張する元のコンソール ハードウェアとアップグレードされた仕様の間で、それを相手に持ってくる早期採用者が取り残されないように。
『Quake Champions』がネイティブの PC 環境からコンソールに移行するかどうかは、時間が経てばわかります。
David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。