大手パブリッシャーはPS4、Xbox Oneのアップグレードに楽観的のようだ

多額の予算を投じたパブリッシャー 3 社が、コンソールの刷新というアイデアに乗り出しています。

トリプルAのパブリッシャーは、Xbox「Scorpio」やPS4 Neoなどのコンソールのアップグレードをめぐって意見が分かれている。 Take-Two CEO の Straus Zelnick 氏は、それらを次のように考えています。機会一方、EA と Ubisoft の大物たちは、従来のゲーム機にはまだ世代サイクルがもう 1 つ残っていると感じています。ストリーミングボックス 1 つそれらすべてを支配するためにやって来ます。

EA とユービーアイソフトの論調は、現実主義を帯びた楽観主義と形容するのが最も適切でしょう。しかし、今年の E3 の後、両社は自信に傾いているようだ。

EAのグローバル・パブリッシング部門責任者のローラ・ミーレ氏は、AppleがiPhoneやiPadのハードウェアで行っていることと同様に、半定期的にアップデートを展開するというソニーとマイクロソフトの明らかな計画に対して熱意を表明した。 「サイクルの終わりとサイクルの始まりが存在しない可能性があるという考えは、私たちの業界にとって、またすべての商業パートナーやプレーヤーにとっても前向きな場所だと思います」と彼女は語った。GamesIndustry.biz(経由ゲームスポット)。

「私たちはソニーのやっていることに興奮しており、マイクロソフトのやっていることに興奮しており、それは驚異的だと思います。それはプレーヤーにとって良いことだと思います。彼らがそれをどのように扱っているかについては、パブリッシャーとして私たちにとって素晴らしいことです。」と彼女は続けた。

Ubisoft を代表して、エグゼクティブ ディレクターの Alain Corre 氏は、Neo と Scorpio の両方の下位互換性と上位互換性を肯定的に捉えています。 「素晴らしいのは、コミュニティが分断されないことです。そして、何年もゲームをプレイし、多くの時間を費やしてきたときに、完全に最初からやり直すことなく続けられることが重要だと思います。 」

Take-Two の Zelnick 氏もこれに同意し、ゲームの互換性の将来をテレビ番組の互換性に例えました。 「テレビ番組を作るときに、『これをどのモニターで再生するのか?』とは考えないのと同じです。 1964 年のカラー テレビで再生することも、最新の 4K テレビで再生することもできますが、それでも優れたテレビ番組を作ることができるので、業界としては必ずそこに到達します。ハードウェアが背景になるのです。」

David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。