煙と鏡: 過去の E3 の半真実と虚偽表示

E3は誇大宣伝マシンだ。企業にとって、今後数年間にどのような計画を立てているかを業界全体に示すために、全力を尽くすチャンスです。プレス、愛好家、小売担当者が出席する中、どの企業も可能な限り最も洗練された製品を披露するために最善を尽くすことが重要です。

このやり方には欠点があります。この醜い側面は、ゲームの広告キャンペーンに時折暗い汚点を残します。視覚的にも技術的にも印象的な製品を見せなければならないというプレッシャーが非常に強いため、パブリッシャーや開発者は、最終リリースが期待できるよりもはるかに優れたバージョンのゲームを作成するために最善を尽くすことがあります。

印象的なデモ、派手なトレーラー、決して日の目を見ることのない有望なプロジェクトは、E3 終了後の数か月間で登場することが多いため、すべてに皮肉めいた楽観主義を持って取り組むのが最善です。ここでは、最終結果が当初の予想よりわずかに望ましくなかったゲームをいくつか紹介します。

ウォッチ・ドッグス

この論争の最も最近の例は、ウォッチ・ドッグス、Ubisoft のアクション ハッキング ゲームは、E3 2012 での発表中にその印象的な詳細なグラフィックスで興奮しました。

『Watch Dogs』のデモの様子からすると、シカゴは本当に主人公エイデン・ピアースの手の中のおもちゃであるように思えた。彼は、都市全体の電力を遮断して脱出したり、交通を致命的な大渋滞に陥らせたり、煩わ​​しいものから完全に壊滅的なものまで、さまざまな方法で都市をいじくりまわすことが、すべて彼の手のデバイスを通じて可能でした。

しかし、『Watch Dogs』のリリースで私たちが見たものは大きく異なりました。環境は大幅に詳細ではなく、アニメーションはそれほど流動的で動的ではなく、ハッキングの一見サンドボックス的な性質は、実際にはマップ内の戦略的なポイントで利用できるいくつかの反復プロンプトにすぎませんでした。私たちは、優れた有望な製品、特に新しい IP を披露する必要性を理解していますが、Watch Dogs のプレゼンテーションがあまりにも不誠実だったので、リリース後に多くのファンが反対する原因となりました。

レインボーシックス シージ

ウォッチドッグスのように、レインボーシックス シージのデモいくつかの半真実や誤って伝えられた機能を売りにしていた。その印象的な E3 デモでは、プレイヤーが人質を安全に救出するために周囲の建物全体を事実上活用できる、完全に破壊可能な家が見られました。なんと、デモの人質さえもアニメーション化されており、緊張、不安、恐怖の感情を伝えるために作成されていました。

しかし、リリース当時、Siege の適用範囲は限られていました。技術的には家の中のすべてが完全に破壊可能ではなく、テクスチャの多くはデモよりもわずかに濁っていて、人質は感情を持たず個性のない抜け殻に成り下がり、したがってプレイヤーとの感情的なつながりがなくなっていたことが判明しました。悪い試合だったのか?いいえ。しかし、完全に私たちが期待していたゲームではありませんでした。

寓話の伝説

ゲーム会社が、競争環境で 1 人のプレイヤーを敵対的な役割で友人のグループと戦わせるマルチプレイヤー モデルに移行したのは短期間でした。これは、『Evolve』のモンスター対ハンターから、あるプレイヤーが一種の邪悪なゲームメーカーとして機能し、プレイヤーのチームの生活を困難にしようとした悪名高いFable Legendsに至るまで、さまざまな形をとりました。

これは 2013 年に初めて発表され、その後、多くの主要なゲーム ショーで披露され、からかわれました。

そしてキャンセルされました、それでLionhead Studioを崩壊させました。

その中止は残念でした。 Fable はここ数年、Fable 2 以降、水準以下で非常に意見の分かれるゲームをリリースし、足場を取り戻すのにつまずいていました。Fable Legends で、Lionhead は最終的に Fable の世界を搾取的ではないものに適応させる方法を見つけたかのように見えました。または、前任者からの根本的な逸脱。

安らかに眠る。

2009 年のプロジェクト ナタル マイロのデモ

雪は冷たく、水は濡れています。ピーター モリニューは、仮想の作品について大きく壮大な発言をするのが好きです。しかし、Milo デモが特に精彩を欠いているのは、Microsoft が最終的に Project Natal 別名 Kinect で行ったことをひどく誤って伝えていることです。

E3 2009 の開催中、モリニュー氏はマイクロソフト カンファレンスに登壇し、ナタールの素晴らしさと、そのおかげで「サイエンス フィクションでさえ書かれていない」ものをどのように創造できるかについて語り始めました。これを証明するために、彼は、彼とライオンヘッドの他の開発者が Kinect 用に作成したキャラクター デモであるマイロを披露するミニ特集に時間を移しました。

示されたデモに基づくと、マイロは、単に対話するだけで人が知ることができる深くて興味深いキャラクターであると想定されていました。彼は、微妙な微妙な会話をしたり、感情を読み取ったり、自分の感情を表現したり、Kinect を使用してスキャンしたときにプレイヤーの手から現実の物体を取り出すことさえできました。

さて、なぜクリークサイドの木に永遠に閉じ込められている仮想の十代前の少年と付き合いたいと思うのでしょうか?これは、これが実際にどのように機能するかというおそらくより重要な質問と並んで、私たちが答えを見たことがなかった質問です。なぜなら、Kinect がリリースされたとき、このデモで見られたパフォーマンスのほんの一部しか実行できなかったからです。セットアップが難しく、機能させるために必要な奇妙な制限や要件があり、最終的にはクリスマスに新しい Xbox 360 バンドルをテストしたいと考えていた Just Dance 愛好家や子供たちによって使用されました。

仮想の親友も、夢の世界に閉じ込められた人工の子供もいませんでした。実際、それを操作する可能性があるのは、立ち上がって自分で操作するのが面倒な場合に、Kinect にコンソールの電源を切るように要求するときだけです。

ヒューズ

覚えてヒューズ、完全に一般的なサードパーソンシューティングゲームですか?もちろんそんなことはありません!それは、箱の正面にあるキャラクターの顔が切り取られているほど、あまり特徴のない、目立たず、退屈な、ありきたりなゲームでした。

しかし、2011 年に Insomniac Games が発表した風変わりな秘密諜報員アクション ゲーム、Overstrike はどうでしょうか?これは覚えているかもしれません。その予告編は実際に面白くて軽快だったので。しかし、フォーカス テストと出版社の要求により、最終的には Insomiac の手を強いられ、その後、Overstrike を完全にオーバーホールして、Fuse が埃っぽいオナラに生まれ変わりました。

バイオショック インフィニット

バイオショック インフィニット落とし穴は見た目ではなく、複数のデモで披露された約束をどのように実現できなかったかにありました。リリースまでのトレーラーとデモでは、Columbia がどのようなものになるのか、そしてその中で私たちができるすべてのことを感じさせられました。エリザベスは、どこからでもアイテムやインスタンスを呼び込むことができる信じられないほどの召喚能力を持っていて、スカイフックは複数の空の島を接続しているように見え、ストーリーインスタンスのいくつかは信じられないほど強烈に見えました。

最終的に、エリザベスの力はブッカーの戦闘を支援するタレットやその他の平凡なアイテムを生成することに限定され、スカイフックはマップの限られたセクションでブッカーを運ぶ栄光のメリーゴーランドであり、一部のインスタンス (ソングバードを含む) )最終製品には決して反映されませんでした。 『BioShock Infinite』はプレイできないゴミではありませんでしたが、いくぶん誤って宣伝された商品でした。

エイリアン: 植民地海兵隊

Aliens: Colonial Marines の問題を抱えた開発と歴史は、現在ではゲームそのものよりも広く評価されています。当初は Gearbox Studios のプロジェクトとして発表されましたが、Aliens シリーズの直接の続編となる予定であり、非常に詳細な環境、ダイナミックな照明、様式化された映画を誇示する印象的なデモが行われていました。

最終結果は、失望と可能性の無駄によるバグだらけの混乱でした。テクスチャと環境は曖昧で、照明はせいぜい適切で、カット シーン全体が最終ゲームから削除されていました。さらに悪いことに、最終的にはその開発をめぐる論争が起こるGearbox が法廷で弁護しているのを発見。これは悲しく残念な負のスパイラルですが、最終的には非常に堅実なホラー ゲーム Alien: Isolation によって (ほとんど) 埋め合わせられました。

デッドアイランド

ゲームとしての Dead Island はかなり賛否両論ありますが、最初のトレーラーでは、感情的なピアノ音楽によって強調された少女の死が描かれており、感情を揺さぶる体験として伝わってきました。

私たちが見たものに基づいて、それは喪失、人間性、そして私たちの破滅についての自己深刻なゲームであると想像するでしょう。

代わりに、フェッチクエストを完了し、スーパー野球バットでゾンビの顔を殴るというまともなRPGでした。