Fuse レビュー: カバーベースの創造性

Insomniac の Fuse は、新しいフランチャイズであり、スタジオのマルチプラットフォーム ゲームへの最初の試みを示しています。デビュー作としてはこんな感じでしょうか?

シリーズの立ち上げを目的としたデビュー作を制作することの難しさは想像するしかありません。新しいジャンルに独自のマークを付けるのではなく、ジャンルの伝統をどの程度重視しますか?ヒューズこれは、Insomniac にとって、マルチプラットフォーム開発とシリーズ化を目指しているものの両方への最初の境界的な一歩です。この質問には、人気のトレンドに従うことで少し記憶に残らなくなるような、好感の持てるゲームを作成することで答えています。

この物語は、オーバーストライク 9 と呼ばれる 4 人のメンバーからなるチームが、「ヒューズ」という物質を動力源とする武器を発見し、それを凶悪な目的に使用しようとする者たちに向けるという物語です。これは大まかな概要のように思えるかもしれませんが、それは単にゲームの実際のプロットが単なる楽しい SF ナンセンスだからです。 90年代半ばの映画にありそうなタイプだ。キャラクター間の皮肉なパターンもぴったりです。

ストーリーはこのゲームの優先事項ではありません。代わりに、堅固な三人称視点のシューティングゲームであるという主な目標を達成し、その点で美しいものとなっています。 Insomniac は、鮮やかな色と思慮深い工業デザインを躊躇しないアート ディレクションの手法を常に持っており、それがここでも顕著に表れています。キャラクターの顔も特によく再現されており、半現実的なトーンに匹敵するほど誇張されています。

たとえ印象的なデザインであっても、サードパーソンのカバーベースのシューティングゲームが市場で目立つためには、さらに何かが必要です。ヒューズの場合、それは武器に当てはまります。これは、『ラチェット』シリーズと『レジスタンス』シリーズの両方でクリエイティブで致命的な道具の遺産を築いてきたスタジオ、インソムニアックのファンにとっては驚くべきことではないでしょう。ただし、これらの両方とは異なり、Fuse は独創的な武器の大規模な兵器庫を構築することではありません。代わりに、それらのうちのほんの一握りだけを紹介し、それぞれを調査して反復し、成功する場合もあれば有害な場合もあります。

一方で、4 つの「ヒューズ」武器は、それぞれ 4 人の主要キャラクターの 1 人に割り当てられており、それぞれにいくつかの優れたアプリケーションが付属しています。アップグレード パスを進めていくと、武器が徐々に強くなり、新しい能力を獲得するのを見るのは楽しいです。 4 人のメンバー全員も独自の特殊な能力を獲得し、最終的にはフュージョンをトリガーできるようになります。これは、私が主にパニック ボタンとして使用した、時間制限のある強力な攻撃です。

これは、各文字が特定のタイプに分類されることも意味します。ダルトンの盾は敵の領土に侵入するのに最適であり、イジーの治癒手榴弾は医療緊急事態に最適です。単一のキャラクターに固執すると、あらゆる事態に対応する準備ができていないように制限を感じるでしょう。 Fuse は、キャラクター間を自由にジャンプできる Leap によってこの感情を軽減します。

残念ながら、それはマルチプレイヤーでの欠点につながります。各キャラクターはクラスベースであり、チームは各種類に 1 つずつに制限されているため、自分のお気に入りになれるゲームを見つけることを期待する必要があります。まさにこの理由から、クラスベースのマルチプレイヤーはバランスを取るのが難しいのです。クラスの差別化は評価しましたが、プレイヤーが楽しめないであろうポジションに留まることを要求するのは、多くのことを要求するかもしれません。

そうは言っても、このゲームは明らかに他の人と一緒にプレイすることを目的としており、理想的には 1 人だけでプレイすることを目的としているため、両方とも Leap を使用してさまざまなエクササイズを行うことができます。シングルプレイヤーでは、ボットはイライラするほど愚かで、あなたの命を救おうとしている間に敵の砲撃に突進し、自分自身を殺してしまうことがよくあります(したがって、両方とも破滅することになります)。シングルプレイヤーでは比較的困難な遭遇であっても、他の人間プレイヤーが 1 人だけ参加することで、大幅に簡単になりました。

標準の協力キャンペーンは、目標ベースのエシュロン モードによって補完されます。これらは 12 の段階的なウェーブで構成されており、1 つのエリアの敵を一掃するものから敵がヒューズ カプセルにダメージを与えないようにするものまで、機械化されたボスが点在しています。武器ほど想像力に富んでいないかもしれませんが、有利に働く大きな強みが 1 つあります。ゲームは Fuse テクノロジー ツリーを中心に構築されており、すべてのアップグレードと経験はキャンペーンとエシュロンの間で引き継がれるため、ストーリーの難しい部分を通じてステータスと筋力を向上させる素晴らしい方法になります。

Insomniac は Fuse をフランチャイズ化するつもりであることを明らかにしており、このデビュー作は開発者がサードパーソン シューティング ゲーム市場に何か特別なものを提供できることを証明しています。この作品には、「ただのシューティングゲーム」という中途半端な状態に陥らないようにするいくつかの賢いアイデアが詰め込まれていますが、それらのアイデアには特有の成長痛がいくつか伴い、実際に表舞台に立つのを妨げています。 Fuse は、Insomniac の魅力を少し加えた標準的なサードパーソン シューティング ゲームのように感じられます。続編が出るなら、逆の展開も見てみたいです。 [6


この Fuse のレビューは、発行元が提供するゲームの Xbox 360 製品版に基づいています。このゲームはPlayStation 3でも利用できます。