私たちは、この映画の監督、製作、脚本、編集、出演、美術監督などを務めたブライアン・カーティンから、このプロジェクトがどのようにしてまとまったのかについてさらに詳しい情報を得るために連絡を取りました。限られた予算で(フルタイムで働きながら)高品質のファン映画を作るのは簡単な仕事ではありませんが、カーティンと彼の映画愛好家とハーフライフ愛好家の結社は、映画ファンの優れた部分の 1 つを引き出すために粘り強く努力しました。 -これまでに見たビデオゲームに基づいたフィクション。
小屋:まず第一です。この映画がこれまでにオンラインで受けた評判に満足していますか?
ブライアン・カーティン:はい、そうです。最後の予告編を観終えた後、とてもアクション満載で出来が非常に良かったので、映画全体がそれに応えられるか心配でした。正確ではないしヘッドクラブもないので嫌いな人も多いですが、素晴らしいと思っている人もたくさんいます。
小屋:Valve の担当者から何か反応はありますか?
ブライアン・カーティン:幸いなことに、返事は得られました。私たちは彼らに短編映画を送りました、そして彼らはそれを楽しみました。私たちは訴えられなかったので、それは良い兆候だと思います。彼らは、BBM を YouTube の最初のお気に入りビデオとして登録するほど親切でした。私たちは密かに頭の片隅で、彼らがそれを見て、即座に自家用ジェットを飛ばして私たちを彼らのオフィスに送り、HL3 をテストプレイし、ゴードンのバールで私たちを家に送ってくれるだろうと想像していましたが、そんなことは起こりませんでした。さらに深刻なことに、彼らは非常に親切で対応してくれました。
小屋:この映画の製作にはどのくらいの時間がかかりましたか?また、自由に使える予算やリソースはどのくらいでしたか?
ブライアン・カーティン:そこにかかった時間を考えると辛いです。週末やフルタイムの仕事の合間に、約2年かかりました。したがって、これが私たちの唯一の仕事であれば、はるかに早く完了した可能性があります。すでに持っていたカメラとソフトウェアを除いて、ポケットから約 1,200 ドルを費やしました。私たちの目標の 1 つは、できるだけ低コストで素晴らしいものを作ることでした。創造力を発揮し、本当に機知に富むようになると、何ができるようになるか驚くでしょう。
小屋:プロジェクトが完了するまでにどれくらい時間がかかりましたか?そのうちのどれくらいがポストプロダクションに費やされましたか?
ブライアン・カーティン:スケジュールはプリプロダクションに 3 ~ 4 か月、週末に撮影に 4 ~ 5 か月かかり、残りはポストプロダクションに進みました。残念ながら、すべての投稿を編集して完成させたのは私だけだったので、少し時間がかかったと言えるでしょう。
小屋:『Beyond Black Mesa』が撮影された工業地帯について少し教えてください。
ブライアン・カーティン:この古い工場の場所にアクセスできなかったら、これを作ることはできなかったでしょう。幸いなことに、私たちの家からわずか15分の距離にあり、私たちが得た連絡は非常に役に立ちました。彼は私たちを中に入れてくれて、私たちが望むことはほとんど何でもできました。一番良かったのは、工場施設が巨大で、HL の地図のように見えたことです。
小屋:Beyond Black Mesa には、Half-Life 体験のように感じさせるクールなディテールがたくさんあります (ヘッドショットや手榴弾など)。ゲームの重要な要素のうち、必ず映画に取り入れたいと思っていたものは何ですか?
ブライアン・カーティン:全体として、私たちは HL が非常にうまく引き出しているディストピア環境を本当に伝えたかったのです。私たちは、光る目のような細かいディテールを備えた、ユニークなコンバイン兵士の作成に時間を費やしました。ヘルスパック、ピストル、手榴弾など、ゲームのクールな要素をいくつか紹介するのは楽しかったです。もう少しお金があればヘッドクラブも可能だったでしょうが、正直に言うと私はLeft 4 Deadのゾンビを素早く追い越す方が好きです。
小屋:『Beyond Black Mesa』の制作で最も困難だったのは何ですか?予想よりも良い結果になった特定のシーンや属性はありましたか?
ブライアン・カーティン:本当に大変でした。何ヶ月も穴に潜り込んで編集したりポストワークをしたりするよりも、撮影する方がずっと楽しかったです。そこが醜いところです。そうそう、フルタイムで仕事をしながらでも。特に戦闘シーンが楽しかったです。そこで楽しいことがありました。コンクリートハッスルの時のように振り付けをすることはできませんでしたが、驚くほどうまくいきました。ブレイクダンスの格闘と忍者刀で少しクレイジーになったと思いますが、撮影は楽しかったです。
小屋:当初計画していたものの、時間、予算、技術的な制約により映画に組み込まれなかったものはありましたか?
ブライアン・カーティン:はるか昔、映画の流れを決めていたとき、エイドリアン・シェパードが走行中の列車に乗り込み、兵士たちが押し寄せてくる中を駆け下りて逃げる姿を想像した。それはうまくいかなかったので、犠牲的なエンディングで作業しました...しかし、実際に爆発するのは見られません...おそらく、Gmanの誰かが介入した可能性があります。
小屋:『Beyond Black Mesa』では、(非常に優れた) CG エフェクトが広範囲に使用されているようです。ストライダーや(マット・パウエルの)ホログラフィック・ディスプレイなどの効果は、コンピューター・グラフィックスのより明白な使用法のいくつかですが、映画内でのより微妙な実装にはどのようなものがありますか?
ブライアン・カーティン:どのショットにもかなりのエフェクトが含まれていました。余分なスモーク、カラーグレーディング、そして輝く目。私はその目は嫌いです、クールに見えると思いますが、ライトセーバー映画をフレームごとにロトスコープしているような気分になりました...また。ホログラムは私の赤ちゃんで、ゼロからデザインするのが楽しかったです。残念ながら、そこには決して見ることができない詳細がたくさんあります。
小屋:「手榴弾の爆発」スタントと、それをどのようにしてまとめたのか (しゃれではありません) について少し話してもらえますか?
ブライアン・カーティン:はぁ!この作品の制作中に誰も殺されなかったことに感謝します。基本的に、私はロープに結ばれたハーネスを持っていて、それを小屋(画面外)の10フィートのフックに通しました。そのロープの端は車に取り付けられていました。自作リップコードでした。ロープに少し余裕を持たせてから、2歩走ってジャンプします。車が発進するタイミングを計ると、いい感じの小さな引っ張りを感じた。私たちは、やるなら最初から正しくやるべきだと決めました。マット・ホールが私と小屋の間にパッドを持って私を捕まえてくれました。そうですね、小屋に当たったので、そのショットを使いました。私は二度とこのようなことはしませんし、あなたもやるべきではありません。
小屋:あなた (または Beyond Black Mesa チーム) は、将来的に計画されているプロジェクトはありますか?
ブライアン・カーティン:はい、まだ初期段階にいます。この映画の後に、より多くのサポートとリソースが得られることを願っています。これは BBM の延長ではありませんが、BBM を楽しんだ人なら誰でも私たちが次に行うことを気に入るはずです。 Beyond Black Mesa Facebook ページに参加して、今後の最新情報を入手してください。