2015 ゲーム・オブ・ザ・イヤー #2: スーパーマリオメーカー

今週 Shacknews は、スタッフの投票と Chatty コミュニティからの意見の両方を基に集計した 2015 年のゲーム オブ ザ イヤーのトップ 10 をカウントダウンします。 2 位には、2D マリオの創造性を大衆に広める喜びが詰まった『スーパー マリオ メーカー』がランクインしました。

今週 Shacknews は、スタッフの投票と Chatty コミュニティからの意見の両方を基に集計した 2015 年のゲーム オブ ザ イヤーのトップ 10 をカウントダウンします。 2 位には、2D マリオの創造性を大衆に広める喜びが詰まった『スーパー マリオ メーカー』がランクインしました。

オジー・メヒア、上級編集者:ついに飽和点に達したように感じたので、私はある種の恐怖を感じながら『スーパーマリオメーカー』に足を踏み入れました。これで2Dマリオは終わりだ。実際、ツールを一般の人の手に渡せば、もう行き場はありません。ある意味、時代が終わったように感じました。

あれから 3 か月が経ちましたが、それはまだある程度真実だと感じていますが、これは私にとって永遠に続くのに十分なマリオだと本当に感じています。エンドレスマリオだよ!それはすべてマリオです!ここには長年にわたって十分な機能があり、任天堂がより多くのサポートを提供することでさらに良くなっています。

編集長スティーブ・ワッツ:ユーザー生成のマリオは、ほぼ 10 年前にソニーが初めてリトルビッグプラネットを発表したときに誰もが考えたことです。以前も言いましたが、任天堂は新しいアイデアを採用するのに時間がかかりますが、いざその分野に参入すると、前任者の落とし穴のいくつかを回避する独自のスピンを発揮します。

『スーパー マリオ メーカー』の場合、それは創造そのものをゲームにするという素晴らしい (そして見事に実行された) アイデアです。レベルを構築するという行為は、実際にレベルをプレイするのとほぼ同じくらい楽しいものです。それは、デザイン自体が、私たち全員が何十年もかけて慣れ親しんだこの豊かな歴史に根ざしているからでもありますが、ツール自体が非常によくできているからでもあると思います。アイテムの組み合わせを含めることは、通常の流行に乗った「UGC」をはるかに超えた遊び心を誘う天才的な一打でした。

ジョシュ・ホーキンス、ガイド編集者:初めてマリオのゲームをプレイしたときのことを覚えています。私は若く、自分の年齢を思い出すには若すぎました。そして、両親は弟と私に真新しいスーパーファミコンを買ったばかりでした。当時、私はビデオゲームすらまともにプレイできず、ほとんどの時間はマリオのデスサウンドを何度も聞くことに費やされていました。しかし、それが私にもたらした当時の喜びは、私のマリオメーカーを再燃させるだけです。

考えてみるとなんだか面白いですね。私は何年もゲームをプレイしてきましたが、いつかどうにかして他の人が楽しめるゲームを作ることができればと願っていました。マリオ メーカーは事実上その能力を私に与えてくれました。また、私がこれまで探索する楽しみを持った最高のビデオ ゲームの世界の 1 つの制限内で作業することもできます。任天堂は Wii U とその販売方法を完全に誇りに思っているわけではないかもしれません。しかし、スーパーマリオメーカーは、NXが店頭に並んだ後もずっとWii Uがプレイされ、使用され続けることを保証します。

アシフ・カーン最高経営責任者:スーパー マリオ メーカーは、過去 20 年間でビデオ ゲームに起こった最大の出来事です。これは、レベル エディター アプリであると称賛する人もいれば、任天堂の再来を告げる人もいるこのゲームです。このゲームには、レベル編集時の効果音や音楽から、Wii U ゲームパッドを組み込んだ正確で直感的なユーザー インターフェイス、プレイヤーが含めることができる膨大な詳細に至るまで、任天堂の適切で優れたすべてが組み込まれています。彼らのレベル。 『スーパー マリオ メーカー』は、横スクロール マリオ シリーズの楽しさと歴史をまったく新しい世代に紹介しながら、多大なファン サービスを行っています。

私たちの長年のシャッカーの 1 人であるウイルスは、Chatty について次のようにコメントしました。「息子がマリオメーカーのレベルを作ってくれると、小さな涙を流し、少し感動します。本当にこれまでで最高のことです。」 『スーパー マリオ メーカー』は、今年のゲーム オブ ザ イヤー リストに挙げられた他のゲームとは異なり、ゲーマーの世代を超えています。それは、私たち年配のゲーマーが、新世代のゲーマーが力強いプレイをするのを見ながら、子供に戻った気分になれるからです。今年、7 歳と 9 歳の甥っ子が自分のレベルを作成してプレイするのを初めて見るのは、私と家族にとって魔法のような楽しい瞬間でした。

任天堂はスーパーマリオメーカーで非常に特別なことを達成しましたが、これは何かの始まりであり、一部の人が言いたがるような終わりではありません。複雑な自動演奏の音楽レベルから、コインやパワーアップが満載のレベルまで、無限のレベルが用意されています。 『スーパー マリオ メーカー』は自分で作るものであり、それがこのゲームがさまざまなタイプのゲーマーの共感を呼んでいる理由です。今年は、スーパー マリオ メーカーでレベルを構築してプレイしていたときほど満足感や楽しさを感じたことはありません。そのため、このゲームは常に私にとって個人的な 2015 年のゲーム オブ ザ イヤーであり続けるでしょう。

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Shack Staff のストーリーは、複数のスタッフ メンバーによる共同作業です。私たちのリストの多くには、複数の編集者の全員が参加していることが多く、毎週の Shack Chat は私たち全員がグループとして貢献するものです。