2015 ゲーム・オブ・ザ・イヤー #6: スプラトゥーン (同点)

今週 Shacknews は、スタッフの投票と Chatty コミュニティからの意見の両方を基に集計した 2015 年のゲーム オブ ザ イヤーのトップ 10 をカウントダウンします。 Pillars of Eternity と同率で第 6 位にランクインしているのは、任天堂独自のツイストを加えた Wii U シューティングゲーム、Splatoon です。

今週 Shacknews は、スタッフの投票と Chatty コミュニティからの意見の両方を基に集計した 2015 年のゲーム オブ ザ イヤーのトップ 10 をカウントダウンします。 Pillars of Eternity と同率で第 6 位にランクインしているのは、任天堂独自のツイストを加えた Wii U シューティングゲーム、Splatoon です。

オジー・メヒア、上級編集者:私にとって、『スプラトゥーン』は奇妙なコンセプトでした。なぜなら、私はシューターとはこうあるべきだという先入観を常に持っていたからです。そこで私は、任天堂がこうした常識をひっくり返すのが大好きだということを思い出しました。ここでも同じことを期待していたはずです。

私はありきたりのシューティング ゲームが大好きですが、スプラトゥーンはそのルール、コンセプト、仕組み、さらにはコントロールさえも大きく異なっていると感じます。それは完全な混乱ですが、より健全な方法です。誰とでも楽しめるこの種のシューティング カオスこそが、私が今年 Splatoon をとても気に入った理由です。

スティーブ・ワッツ: 編集長:あまりにも奇妙なコンセプトなので、ほとんどシューティングゲームですらない。任天堂は、より友好的な環境を作るため、戦闘を重視しないのは賢明でした。クラックショットの有無にかかわらず、誰もが貢献できます。ぶら下がってホームベース近くの床を覆いたいですか?それは完全に妥当であり、役に立ちます。ようこそ、イカっ子!

また、任天堂の明らかに新しいサービス指向の哲学の基調を設定したことについても、スプラトゥーンの功績を認めなければならないと思います。マリオカート 8 からシーズン パスを真剣に取り入れ始めましたが、スプラトゥーンの夏のコンテンツは異なります。任天堂は、シューティングゲームの分野で実績を残すためには、途方もない量の継続的なサポートを提供する必要があることを知っており、それを実現しました。これは同社が『スーパーマリオ メーカー』でも継続する傾向であり、これは同じ常に新鮮なアプローチの恩恵を受けるであろう他のフランチャイズにとっても今後の良い兆しであると期待できる。

について:そして、任天堂の他のシーズン パス コンテンツとは異なり、ほとんどすべてが無料です。任天堂は、その量が未知で証明されていないことを知っていたので、大量のプレミアムコンテンツを提供するのではなく、ただ大量のコンテンツを無料で提供し、人々にそれを愛してもらいましょう。これは人々がスプラトゥーンに戻ってくるのに大いに役立ちましたし、私は導入された武器と新しいステージが大好きでした。この 1 年間でゲームがゆっくりと進化し、深みがさらに増したような感じです。 Tower Control と Rainmaker は非常に面白く、このゲームを本当に存続させてくれました。

SW:さらに、コンテンツの継続的なストリームを提供することは、リリース時にコンテンツが少ないという批判に対処する簡単な方法でした。シューターとしてのユニークさの点で、最初のパッケージは絶対に価値があると思いますが、潜在的なプレイヤーがまだ懸念を抱いている場合に備えて、任天堂はそれらに先制して対処しました。これは、さもなければすぐに忘れられてしまう可能性があるゲームを世間の意識に留めておくための賢い方法でした。それは非常に残念なことです。なぜなら、これは非常に精緻に調整されたアイデアなので、それが道に逸れるのは見たくないからです。

について:はい、もうそれについて心配する必要はないと思います。今年はそれが十分に証明されています。

Shacknews 年間最優秀ゲーム:

Shack Staff のストーリーは、複数のスタッフ メンバーによる共同作業です。私たちのリストの多くには、複数の編集者の全員が参加していることが多く、毎週の Shack Chat は私たち全員がグループとして貢献するものです。