2015 ゲーム・オブ・ザ・イヤー #10: メタルギア ソリッド 5: ファントム ペイン (同点)

今週 Shacknews は、スタッフの投票と Chatty コミュニティからの意見の両方を基に集計した 2015 年のゲーム オブ ザ イヤーのトップ 10 をカウントダウンします。 『ブラッドボーン』と同率で第 10 位にランクインしているのは、小島秀夫氏のコナミ退社を告げた『白鳥の歌』であるメタルギア ソリッド 5 です。

今週 Shacknews は、スタッフの投票と Chatty コミュニティからの意見の両方を基に集計した 2015 年のゲーム オブ ザ イヤーのトップ 10 をカウントダウンします。 『ブラッドボーン』と同率で第 10 位にランクインしているのは、小島秀夫氏のコナミ退社を告げた『白鳥の歌』であるメタルギア ソリッド 5 です。

編集長スティーブ・ワッツ:メタルギアソリッド5は重い荷物を背負っています。困難な開発の歴史、公表された小島秀夫とコナミの衝突、そしてシリーズの遺産の間で、百の異なる方法ですべてが間違っていた可能性があります。幸いなことに、私たちが受け取ったのは、ゲーム界で最も有名なシリーズの 1 つに対する素晴らしい見送りであり、その過程で独自のアイデンティティを開発しました。

MGS5 は以前のメタルギア ゲームとはほとんど似ていません。あまり直線的ではなく、ストーリーはミッションベースのゲームプレイよりも後回しになっています。しかし、よりオープンなエクスペリエンスを実現することで、小島プロダクションは創造性を発揮してシステムを独自の方法で相互作用させ、継続的な発見の感覚をもたらすことができました。ツールを使用する賢い方法を考え出せば、うまくいく可能性があります。ストーリーミッションは多様で、ほとんどの場合、大きな驚きが詰め込まれています。

いくつか問題のあるペース配分や奇妙なキャラクター選択にもかかわらず、メタルギア ソリッド 5 は、これまで見てきたものの文脈をすべて変え、後のプロットのいくつかの穴を説明する素晴らしい暴露で終わります。シリーズを終わらせるのに完璧な方法だった。

ジョー・スタシオ、グラフィックデザイナー:『メタルギア ソリッド 5』は、ゲーム業界の変化に適応したシリーズの好例です。その 5 番目にして最後の核となる作品では、シリーズの最初の作品に大まかに似ているだけのゲームが用意されています。これを当然のことと考えるのは簡単ですが、IP の人気に決して満足しなかった小島秀夫は、すぐに賞賛に値します。

独特のユーモアのセンスはそのままに、文字通りのジャック バウアーがスネークの (まれな) 会話を盛り上げるために登場した MGS5 は、ゲームの好みに関係なく、即座に興味深い芸術作品としての地位を確立しました。これに、拠点への侵入と占領というタイトで中毒性の高いゲームプレイ ループが加わり、物議を醸す結末に向けてファントム ペインを正しい方向に導くことができました。

まさに小島流に、『MGS5』はプレイヤーを満足させ、仲間との議論に熱中し、そしておそらくは少し混乱させることさえあります。メタルギア ソリッド シリーズの待望のキャップについての見解が何であれ、MGSV のサンドボックスで遊ぶことの品質と純粋な楽しさについて議論するのは難しいです。

SW:オープンワールドの方向性がこの作品にぴったり合っているため、これが小島監督の最後のメタルギアゲームとなるのはほとんど残念だ。それでも、どうすればもっと良い形で終わることができたのか想像するのは難しい。

Shacknews 年間最優秀ゲーム:

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