ゼルダ: 世界のつながりが 2DS でプレイできるように変更されました

『ゼルダの伝説 世界の絆』は 3D 向けに設計されましたが、プロデューサーの青沼英二はそれを 2DS でも動作させる方法を熟考する必要がありました。

ゼルダの伝説 世界のつながり3DS、特に俯瞰視点の表現方法を活用するように構築されています。本当の深さ。しかしその後、任天堂は考え出す必要がありました。2DS-- 3D スクリーンのない 3DS システム -- プロデューサーの青沼英二は、プラットフォーム上でそれを動作させる方法を考え出すことを余儀なくされました。

「2D でプレイできないわけではありません。3D 効果をオンにするとより鮮明になるだけです」と青沼氏は語った。ゲームスポット。 「私たちは開発前ではなく、開発中に 2DS について知りました。また、2D でのみプレイしてパズルを解決できるように変更も加えました。間違いなく、引き続き 2D でプレイ可能です。」

とはいえ、過去の 3DS ゲームで 3D 効果に感動したことがない人にも、青沼氏は今作でぜひ試してほしいと考えています。彼は、この視点をより魅力的なものにするために重要な機能をいくつか挙げています。

「世界間のリンクは毎秒 60 フレームで開発されていますが、以前のゼルダ タイトルはその約半分の約 30 fps でした」と彼は言いました。 「その理由は、60FPS の高いフレーム レートの方が 3D 効果がはるかに安定しているためです。フレーム レートがそれより低いと、適切な画像に目が焦点を合わせるのが難しい場合があります。私たちは、次のようなゲームを作成したと考えています。」これまで3D効果が見えにくかった方でも、本作では3D効果がより見やすくなり、より楽しめるようになりました。」