サイレント ヒル: ホームカミング ハンズオン プレビュー
ゾンビの看護師がいて、霧がかかった街路と錆びた壁があります。ドアは施錠されており、不要なテキスト行がそのことをサイレント ヒル ゲームならではの方法で教えてくれます。廊下は真っ暗で、懐中電灯が点いています。すべては、アップグレードされたハードウェアで見られるサイレント ヒル ゲームとまったく同じように見えます。
しかし、それだけです。見た目はほぼ私が予想していた通りです。
開発者は自分たちのアプローチについて非常に誠実です。ホラー シリーズの有名な雰囲気と謎をそのままに保ちながら、グラフィックスと戦闘システムを更新します。タスクの後半は大部分が達成され、ほとんどが改善されました。戦闘はより堅牢になり、グラフィックスはより複雑になりました。そうは言っても、『サイレントヒル 2』のようなゲームで設定されたストーリーと雰囲気の基準を満たすのは決して簡単な作業ではありません。
表示された映像の一部は、チームの試みを少しセットアップしたものです。不穏な夢の発作により最近除隊した主人公アレックスが家に帰ると、母親が膝に銃を抱え窓際に座っているのが見えた。女性はアレックスの兄を求めて不気味にうめき声を上げているが、兄は行方不明になっているようで、父親は熱心に追いかけている。このクリップは、アレックスが母親になぜ自分のドレスが濡れていたのか尋ねる場面で終わったが、母親の不気味な反応は、家の地下室で何かが起こったことを示唆していた。
別のビデオでは、アレックスがトラック運転手に降ろされ、霧が立ち込めるサイレントヒルに到着する様子が映っていた。廃墟となった町に向かいながら、トラック運転手は「頑張れ、兵士」という予感させる言葉をいくつか付け加えた。さらに別のクリップでは、アレックスが通りをさまよった後、兄が道路を猛ダッシュで横切り、霧に覆われたいくつかの建物の間に消えていくのを目撃した。シリーズ常連なら「シェリル?!」とわかるだろう。一瞬。
私の実践的なデモンストレーションは、別のビデオが中断されたところから始まりました。アレックスは、廊下を転がりながら担架に足かせを付けられ、本人の意志に反して病院に車で運ばれてきました。そこから事態はさらに暗くなるばかりで、彼の目の端に他の患者が一瞬見えた――一人は彼の意志に反して数本の歯を抜かれ、もう一人は単にかなり大きなナイフの下に押し込まれているだけだ。アレックスが手術室の白い光の下に置かれると、ゲームはホワイトアウトに突入します。
コントローラーを手にした後、私は新しく目覚めた、一見無傷であるように見えるアレックスの拘束を解放することに直面しました。 「X」ボタンを素早く押すとそれが完了し、懐中電灯が私の行く手を照らしながら病院を探索する時間になりました。環境はまさにサイレントヒル病院で、あらゆる種類の不正な機械と鍵のかかったドアが備えられています。少なくとも、開いているドアはより早く開くようになりました。アレックスはドアの中に横たわって、肩を下げて通り抜けました。マップ、健康ドリンク、グレインフィルターは一見すると『サイレントヒル 2』に合格する可能性がありますが、ゲームの基本的な仕組みの多くはそうではありません。昔のゆっくりとした戦車のような旋回はなくなり、典型的なカメラ依存のシステムに置き換えられました。ここで、左または右で機銃掃射し、前進しながら 2 番目のアナログでカメラを回転させて丸い角を作ります。その結果、アレックスの動きは過去作よりもスピーディーになり、他の部分でも機敏になっています。彼は壁の短い隙間を飛び越えることができ、一般に以前よりも負担が少なくなったと感じています。この速度によって緊張感が犠牲にされるかどうかを言うのは困難でしたが、開発者は、犠牲にならないようにこれらの変更のバランスを調整中であると述べました。
レベルを開始してほんの数秒しか経っていないときに、アレックスの弟であるジョシュに出会った。鉄格子の後ろで、手の届かないところにあり、クレヨンで紙に落書きしていて、無反応だった。ドアは施錠されていましたが、便利な電子キーパッドが近くにありました。一連の部屋を探索した後、X 線写真の 1 枚を見つけました。全体のチャートを形成するには、別の部屋で見つかった別の X 線写真と組み合わせる必要がありました。もちろん、キーパッドの組み合わせは両方の部分に赤い文字で走り書きされていました。
X 線のつなぎ合わせと暗記の習得に勝ち誇ってコンビに入ったそのとき、5 フィート離れたところに立っているあなたの子供が別のドアから飛び出してきます。シリーズ常連の人ならこれも「シェリル?!」と認識するだろう。一瞬。アレックスはとても驚いたようで、子供を追い詰めようと一歩も動かず、無駄に叫び続けるだけでした。
彼の不満を反映するかのように、そこから事態は悪化し、ペンキは剥がれ、壁は見慣れた錆びた色に変わりました。地獄のような変身の後、ゴアやそれに関して不穏な動きはあまり見られなかったが、肉が詰まった亀裂にはいくつか遭遇した。これらの生きている出入り口は、ボタンを押して割って開く必要があり、アレックスはドアを中央から引き裂いて奥の歯を露出させ、顎を通り抜けて次の部屋に入ることができるようにしました。
標準的な看護師の敵はすぐによろめきながら私に向かってやって来て、トイレの個室や暗い隅から飛び出してきました。 Homecoming の戦闘システムは近接戦闘に重点が置かれており、以前のタイトルとは完全に変更されています。アレックスは悪魔のような敵をロックオンでき、懐中電灯の方向が現在のターゲットを示すのに役立ちます。強い攻撃と弱い攻撃、そしてその 2 つの変化に基づいたコンボがあります。プレイヤーがタイミング良く敵の攻撃を回避すると、反撃して大ダメージを与えることができます。フィニッシャーの動きには、倒錯的な斬首や不快な串刺しなど、グロい瞬間がいくつかあります。
そして、彼らは皆、私が想像していたとおりに見えました。
見た目が悪かったというわけではありません。このゲームについて私が本当に心配しているのは、開発者が気にしていないということではありません。実際のところ、私は彼らがあまりにも気にしすぎているのではないかと心配しています。彼らがサイレントヒル風の瞬間や環境を再現することに集中しすぎて、独自のオリジナルのテイクを提供するのを妨げているのではないかと心配しています。
たとえば、サイレントヒル 2 の悪役ピラミッド ヘッドが、映画『サイレント ヒル』のすべてのカブトムシや剥がれ落ちた壁のエフェクトとともに、『サイレント ヒル ホームカミング』に戻ってきました。ある種の標準的な悪役のように、今彼を繰り返し登場するキャラクターとして使うのは、少し残念で、少し疲れているように思えます。このような露骨な再考のどこに謎があるのでしょうか?
開発者は、オリジナルのタイトルを分析し、何がそのタイトルを刺激するのかを把握していると公言しています。彼らは、新たな説得力のある物語を作り上げたと言います。彼らはエイリアンのような影響を落としており、頭を抱えているようです。彼らは、これは天井から死体が落ちてくるとか、その他の安っぽい恐怖戦略の話ではないと主張している。私はこれがシリーズにおける価値のある進化のステップになると信じたいのですが、ゲームをプレイしてから 30 分も経っていないので、まだそうとは言えません。
しかし、荒れ果てた病院を探索している間、実践的な時間に驚かされたいと思っていましたが、何か新しいもの、シリーズでこれまでになかったものを見ているとは感じませんでした。開発者自身が述べているように、戦闘は歓迎すべき改善でしたが、サイレントヒルは戦闘が目的ではなく、緊張感、謎、ストーリーが重要です。
カットシーンでさえ、主に古典的な Team Silent の取り組みを思い出させます。パズルをつなぎ合わせたり、キーパッドを使用したり、家出した子供を見つけたりするのは、確かにある種の故郷に戻ったような気分でしたが、特に神秘的なものではありませんでした。
しかし、もちろん、別の恐ろしい小さな子供を助けに行く途中、私が疑念を晴らそうとしたとき、天井から死体が落ちてきました。
ブー。
『サイレントヒル: ホームカミング』は PlayStation 3 と Xbox 360 で今年 9 月に登場する予定です。来週、リードデザイナーのジェイソン・アレン氏とのインタビューをお届けしますので、ぜひチェックしてください。