ゼルダ: 過去 2 へのリンク プレビュー: 垂直スライス

『A Link to the Past』は最高の 2D ゼルダ ゲームの 1 つでしたが、それを本当に際立たせているのはダンジョンの垂直方向の性質であると任天堂の Bill Trinen 氏は述べています。つまり、3DSの続編では「標高を大きく利用」することになる。

『ゼルダの伝説 過去へのリンク』は、品質の高さで知られるシリーズのハイライトの 1 つです。 SNES でのオリジナルのゲームのリリースから 21 年以上が経過し、任天堂はついに続編を作るクラシックへ。そして、多くの人は単に LttP の方式を取り入れてダンジョンを追加するだけのゲームに満足するだろうが、任天堂は「古典的な 2D ゼルダのゲームプレイを真に受けて新鮮なものにする」ことを目指していると任天堂のビル・トリネン氏は説明した。 『A Link to the Past』は最高の 2D ゼルダ ゲームの 1 つでしたが、それを本当に際立たせているのはダンジョンの垂直方向の性質であると Trinen 氏は言いました。つまり、3DSの続編では「標高を大きく利用」することになる。新しい 3DS ゼルダは、トップダウンで導入されたコンセプトを拡張します。ゼルダ風のレベルからスーパーマリオ 3Dランド。トップダウンカメラは高さを強調しますが、その効果はシステム内蔵の 3D スクリーンによってさらに顕著になります。明らかに 3D を念頭に置いて設計されたゲームです。

オブジェクトの高さは、2D よりも 3D の方がはるかに簡単に識別できます。

少なくとも私がプレイしたダンジョンでは、パズルの多くは高さを考慮したものでした。たとえば、ある解決策では、リンクを適切な高さまで上昇させるために、スイッチを押す前にリンクが凹んだ柱の上に立つ必要がありました。別のパズルでは、リンクが下の適切なプラットフォームに着地できるように、床を適切な場所にハンマーで叩く必要がありました。新しいゼルダの垂直方向への焦点は、おそらくいくつかの悪魔的なダンジョンデザインをもたらすでしょう。今回のデモダンジョンでも頭をひっかくようなものがいくつかありました。私たちがプレイしたデモには、13階, そして、ゲームのより挑戦的なレベルでその数値がさらに高くなるとしても驚かないでしょう。秘密のエリアの中には、高い台から降りて 3 階以上のレベルを落とすなど、信念を大きく飛躍させるものも含まれていました。

新しいゼルダは多くの点でLttPの続編のように感じます

トップダウンの視点を超えて、この新しいゲームを古典的な LttP ゲームのように感じさせる要素がたくさんあります。たとえば、リンクはアイテムを使用すると減少する魔法のメーターを再び持っています。矢は消耗品ではありませんが、矢をスパムすることはできません。メーターが再充電されるまで待つ必要があります。そして古典的なゲームと同様に、リンクのマスターソードも体力が満タンになるたびに発射物を発射します。また、リンクは360度動き回れるものの、攻撃はアナログではないようだ。その代わり、彼は周囲の 8 方向のみを狙うことができます。しかし、このゲームは主に LttP の続編のように感じられますが、ゲームの 1 つの要素が場違いに感じられました。壁に描いた絵のように自分自身を平らにするリンクの新たに発見された能力は、ダンジョンのデザインで非常に効果的に使用されていますが、私はそれがより適したゲームプレイメカニクスであると感じずにはいられませんでした。ペーパーマリオ--あるいは少なくとも、トゥーンリンク。私はその能力のことを常に忘れていることに気づきました(これにより、前述の魔法メーターも消耗します)。違和感はありましたが、その能力が上手く活用されていると言えます。

絵に変えるのはちょっと場違いな気がした

過去へのリンクは多くの人の間で大切にされています。 20年間蓄積されたノスタルジーを考えると、想像するのは難しいどれでも続編では、オリジナルと同じ魔法を取り戻すことができます。新しいゼルダのゲームは、シリーズへの賢明でインスピレーションに満ちた追加作品となるようだ。しかし、それは信じられないほど大きな靴を履く必要があります。

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。