State of DecayがXBLAで「史上最速で売れたオリジナルゲーム」と宣言

オープンワールドのゾンビエムアップは、発売から 1 週間で 500,000 の売り上げを突破したと、パブリッシャーの Microsoft Studios が発表し、「Xbox Live アーケードでこれまでで最も速く売れたオリジナル ゲーム」であると宣言しました。今は何ですか? Undead Labsはまだパッチに取り組んでおり、PC版ではあまりやることはないようで、サンドボックスモードを作成しているようです。その先には、コードネーム「Class4」という本格的なゾンビ MMO という夢がまだあります。

販売後250,000部2日でかなりはっきりしました衰退の状態それ自体はかなりうまくいくでしょう。オープンワールドのゾンビエムアップは、発売から 1 週間で 500,000 の売り上げを突破したと、パブリッシャーの Microsoft Studios が発表し、「Xbox Live アーケードでこれまでで最も速く売れたオリジナル ゲーム」であると宣言しました。 「オリジナル」ビットは除外されますマインクラフト、 見る。

今は何ですか? Undead Labs はまだパッチに取り組んでおり、PC 版ではあまりやるべきことがないようで、サンドボックス モードを作成しています。その先には、コードネーム「Class4」という本格的なゾンビ MMO という夢がまだあります。

「幸いなことに、[PC バージョンは] 初日から Xbox 360 バージョンと並行して開発されているため、必要なのは Steam プラットフォームと統合し、キーボードとマウスのコントロールのネイティブ サポートを追加するだけです」と Undead Labs 創設者の Jeff Strain 氏は述べています。マイクロソフトに言った

これは前回の言及よりも有望です。言ったそれは「『もうすぐ』という言葉を意味のある使い方によって」実現されるわけではない。ただし、私はこの新しい声明よりも元の声明の方に寄ります。 Plainly Undead は今のところ、特に最初のアップデートのような気を散らす問題を伴う XBLA バージョンの改善に重点を置いています。機能していない

ストレイン氏は、スタジオはファンの意見に耳を傾けており、彼らのニーズが「開発の優先順位の大きな指針となる」と述べた。そのサンドボックス モードに加えて、「純粋なサバイバル シミュレーションになるように設計されている」。

アンデッドラボが持っていたのは、いつもは、適切なゾンビ サンドボックス MMO を作成することを計画し、アイデアと技術をテストするために State of Decay をリリースしました。言うまでもなく、少額の資金を集めました。スタジオは別途伝えたユーロゲーマーコードネーム「Class4」という夢はまだ生きているが、決着したわけではない。

コミュニティディレクターのSanya Weathers氏は、「Microsoft(State of Decayの資金提供と開発につながった取引の一環としてIPを所有する)からのゴーサインと、相互に合意できる契約がなければ、Class4の開発に着手することはできない」と述べた。

「私たちは、そのテクノロジーが数年後にどうなるかについて合意する必要があります(ゲームの開発には数年かかるため)。私たちは同じ目標を持っているということに同意しなければなりません。また、どのようにするかについても同意する必要があります」私たちは最終試合を共同で運営し、サポートするつもりです...それらの議論はまだ進行中です。」