NES の最初の 6 つのロックマン ゲームをかなりプレイしたことは覚えていますが、そのうちの 1 つを初めてプレイし、レベルの構造を学び、危険を乗り越えたときのことは覚えていません。その知識は単にすでに存在しているだけであり、カプコンのダウンロード可能なフォローアップ ロックマン 9 には当てはまりません。
しかし、間違いなく、これは間違いなくロックマンのゲームです。そして、このゲームは、内部に飛躍的にパワーを詰め込んだコンソールで登場する予定ですが、間違いなく 8 ビットです。私が大人になってから出会った最初で唯一の新しい 8 ビット ゲームです。おそらく私が年をとっただけかもしれませんが、E3 ショーフロアでこのゲームの 2 つのレベルをしっかりとプレイした後、ロックマン 9 は従来のゲームの慣例、特に難易度に対するカプコンのラブレターとしての役割を果たしていると確信しました。ゲームがソフトになったと信じているからといって、ゲームがいかに厳しいかという報告を無視しないでください。シリーズで提供される最も荒々しいレベルと最も卑劣なボスの中でも、MM9 はそれらすべてを打ち破る可能性があります。残忍だ。
このゲームは、さまざまな NES 作品の要素 (ロックマン 3 以降に見られるように、ロックマンの頭を囲む 8 人のロボットマスターが表示されるレベル選択画面) の要素を組み合わせた、ある種の融合体として存在します。武器の画面はロックマン 5 からそのまま引き継がれ、ロボットマスターのイントロはロックマン 2 から直接引き出された方法で表示されます。そして、それは単なるインターフェイスです。
ゲーム自体には、新旧のお気に入りを含む多数の敵が登場し、あなたの一日を台無しにする準備ができています。しかし、本当の悪魔はレベルデザインにあります。消えるブロックのプラットホームセグメント、ピクセル完璧な精度を必要とするジャンプ、その他の巧妙に作られた危険は、あらゆる角度からやってくる多数の敵によってさらに複雑になります。特にある例では、巨大なロボット象と対峙させられました。象は大きな赤いボールを私に投げつけ、鼻から深く息を吸い込んでボールを自分の方に引き寄せました。損傷のリスクは 2 つあります。ボールが発射されてゾウに向かって滑り戻ったときに当たるか、ボールと一緒に敵に吸い込まれるかです。距離を保ち、ボールを避け、十分な数のショットを放ち、成功するたびに体力バーの 5 分の 1 が減少する必要がありました。
ついに獣を征服したとき、私は喜びました。次の画面に移動すると、そこで...ええと、同じ敵に会いました。しかし、ボールは緑これは、行動に何らかの変化があったことを示しています。案の定、ボールは単に転がるのではなく、象に跳ね返り、私はすぐに任務から外されました。これまでのロックマン ゲームと同様に、中間点に到達することなく、ステージのスタート地点まで一気に戻り、短いライフと少しの自信を感じました。
NES を高解像度テレビに接続したことがある方は、このようなテクノロジを組み合わせると通常、見苦しい画像が生成されることに気づいているでしょう。しかし、Wii では、NES スケールの解像度は鮮明でクリーン、そして非常にブロック状に見えます。まさに神の意図通りです。さらに、NES の限られたハードウェアの特徴はほとんどなくなり、1 行上の複数のスプライトが点滅することはなくなり、画面のフェードがスムーズかつ楽に実行されます。減速することなく、一定時間により多くの敵が画面に表示されます。このレトロなスタイルとハードコア指向のタイトルが、特にベテラン プレイヤーにとってこのゲームがどれほど難しいかを考えると、80 年代後半から 90 年代前半の栄光の時代にロックマンを体験したことのない今日の若いプレイヤーにどのように受け入れられるかはまだわかりません。しかし、このようなしっかりとした長年の実績のあるゲームプレイ スキームを備えたロックマン 9 は、ショッピング モールの真ん中で解凍された凍った穴居人のように、素晴らしい時間と別世界の体験を提供します。ぜひチェックしてみてください。
Mega Man 9 は、インティ クリエイツによって Wii、PlayStation 3、Xbox 360 向けに開発されています。北米での発売日はまだ発表されていません。