アサシン クリード オリジンズ レビュー: 砂漠へのプトレマイオス
エジプト人のように歩く(または建物から飛び降りて人を刺す)。
人生には信頼できるものがいくつかあります。夏は秋に変わり、友人の一人は『Babylon 5』は実際に見る価値があると主張し続けるだろうし、ユービーアイソフトはあなたがどれほどやりたくなくても、一般的なオープンワールドミッションを確実に実行できるように10億ドルを費やすだろう。今年の Ubisoft オープンワールド ゲームへの貢献はこれまでと同じでありながら、十分に新鮮でありえないほど贅沢なもので、このゲームをプレイするという考えに信じられないほど敵対的だったこのレビュアーの全体的な認識を変えることに成功しました。最初の場所。
暴力の歴史
私は、最初の 2 つのアサシン クリード ゲームがリリースされたときにプレイし、主に楽しみました。ブラック フラッグが登場するまで、私はその後のエントリーを引き継ぎ、秘密結社やアースカラーの街路から逃れ、海賊のように生きるチャンスを与えてくれました。 Black Flag への憧れから、Assassin's Creed: Unity への強い期待が生まれましたが、アンインストールするまでにパリで技術的な問題のトラブルシューティングを行ったのはわずか 2 時間ほどでした。私は Syndicate のことを気にする気にはなれませんでしたが、E3 で今年のエントリーのデビューを見たときも同じように感じました。新しいアサシン クリード ゲームをレビューすることになると知ったとき、私は興奮しました。彼らと同じように私も大腸内視鏡検査を受けることを考えるだけで興奮しています。
セットアップ
ゲームの構造について詳しく説明したり、アサシン クリード オリジンズ (略して ACO) の最新機能をそれぞれ説明するのに時間を費やすこともできますが、ほとんどの人はすでにこれらすべてを知っているか、どの Wiki から見つければよいか知っています。 。今年のフックは何ですか?エジプト。ここはアフリカのどこか、ACOで、ギリシャ人がボーダータウンを運営しているようだ。ギザのピラミッドや散りばめられた象形文字など、あなたが期待するものが存在し、説明されています。キリストの誕生の約50年前に設定されているため、古代エジプトの有名なシンボルはすべてすでに使い古されているか、時の砂から埋もれようとしています。この土地はプトレマイオス 13 世の手によって統治され、妹のクレオパトラとのあらゆる仕事や、ジュリアス シーザーやポンペイウス大王との関わりにゆるやかに関わっています。
すべては、家族の悲劇的な出来事の結果、愚か者を切り裂いたり、物を登ったりする生活を余儀なくされたバエクという名の仲間の視点を通して展開されます。確かに、私は坊主頭のフランキー・カーボンに似た現在の男以外の、以前の『アサシン クリード』ゲームのキャラクターを覚えていませんが、バエクはその中で最高のようです。私は彼の苦境を理解するのが比較的容易で、彼のカットシーンをスキップする衝動を感じませんでした。
鋼を使いこなす必要がある
正直に言うと、ACO と過ごした時間を嫌がらなくなり、正当に楽しみ始めるまでに 4 時間近くかかりました。このゲームは陳腐なオープンワールドの忙しい仕事で腐っています。塔に登らなければなりませんが、その塔ではさらに忙しい仕事が明らかになり、すでに散らかった HUD がさらに乱雑になります。あなたは逆境を乗り越えるのを助けることを目的としたある種の霊鷲を持っていますが、実際にはその鳥は、さまざまな信仰や信念を持つ多文化チームが羽を熱接着した単なる捕食者のドローンにすぎません。遭遇するたびに HUD に金色のブリップが表示され、それに近づくとゲームがイーグル ドローンを呼び出すように促します。ドローンはすべてを表示し、敵や予期せぬ可能性のあるものを 3D ハイライト表示します。これにより、エクスペリエンスから発見の多くが失われますが、これがなければ、ゲームが完成するまでに 300 年かかる可能性があります。
戦闘はアサシン クリード ユニティで見られたものよりも改善されていますが、それは実際にはあまり意味がありません。アーカム・アサイラム風のカウンターやワープアニメーションへの依存度が低くなっているのは良いことですが、それでもまだ物足りないと感じます。ゲームパッドのデフォルトのボタン割り当ては、右バンパーに軽攻撃、右トリガーに重攻撃、左バンパーにシールドを備えた Dark Souls との比較を引き起こします。パリーは左トリガーではなくフェイスボタンで行われるため、ストレートコピーとは言えません。残念ながら、実際の戦闘は、Souls ゲームで得られるものほどスムーズでもやりがいのあるものにも程遠いです。私がこのシステムに本当に夢中になっていると感じたのは、ファイレイクスとして知られるトップレベルの賞金稼ぎたちと戦ったときだけでした。
大きく見えて大きく感じます
ACO のゲームの世界は広大です。以前のエントリよりもはるかに広がったマップを特徴とするこのゲームは、タウンハウスや大聖堂を登るというよりも、ラクダに乗ってそれぞれの目的を達成することに重点を置いています。私にとって、これは歓迎すべき変化です。建物や塔に登るのは最高に危険ですが、200回も登るとそうではありません。 ACO は、猛烈なスピードで場所から場所へ案内し、同じ建物内を何度も移動しているように感じることはありません。
私の意見では、エジプトはショーのスターであり、とにかく買うつもりだったシリーズの熱狂的なファンでない場合、ゲームに飛び込む唯一の本当の理由です。 90 年代後半の Sierra の優れたエジプト RTS ゲーム以来、この設定で個人的に時間を費やしたことはありませんでしたが、ナイル川の流れに沿って人々を刺すのは本当に楽しいものだと感じました。ゲームが本当に素晴らしいのは悪いことではありません。モデル、テクスチャ、シェーダが連携して世界に命を吹き込みます。照明は私がこれまでビデオゲームで見たものと同じくらい優れており、アンチャーテッド 4 で見られたものと同じかそれ以上です。夜明けと夕暮れはただただ息をのむほどです。すべてが非常に良く見えるため、ぎくしゃくしたアニメーションが目立ちますが、すべての AAA ゲームが本当に良く見える世界に住んでいる今、この問題に悩まされているのは ACO だけではありません。繰り返して言うべきだと思います - ACO は本当に良さそうです。
最後に
ゲームの多くの部分が嫌いです。その巨大な部分には、退屈なメカニックと退屈に満ちたミッションが散在しています。私も特許取得済みの Assassin's Creed PC 版の起動時に問題を経験しました。ゲーム内クレジットを購入して進行を加速できるリアルマネーストアがあり、進行状況によっては、これらのクレジットを購入させるために設計されているように感じます。 ACOはほとんどすべてのことを反対しており、なんとか私を説得することができました。ゲームの世界で進んでいくだけでも、それだけでやりがいがあります。
Ubisoft がこのゲームを 60 ドルで販売してどのように利益を上げることができるのかわかりません。世界のあらゆる場所が、この作品で描かれているエジプトの支配文化と同じくらい豊かになるよう、制作に1億ドル以上を費やしたようだ(そしておそらく実際にそうしたのだろう)。おそらくユービーアイソフトがこれほど精緻な世界をわずかな値段で販売することによる不足分を補うために、マイクロトランザクションが必要なのだろう。正直言って彼らを責めることはできません。ゲームが 80 ドルで、余分なものを売らずにバランスが取れていればよかったのにと思いますが、それが現状です。言葉のほとんどを否定的な意見を言い続けるのに費やした後、なぜこれがそんなに好きなのかを雄弁に説明することはできません。ただ好きなんです。シリーズ最高のアサシン クリードの世界に逃げ込みたいなら、これが最適なチケットです。 8/10 隠されたトゥームコブラ
このレビューは PC Uplay リリースに基づいています。ゲームキーは発行元から提供されました。 『Assassin's Creed: Origins』は Windows、Xbox One、PS4 向けに 10 月 27 日に $59.99 で発売されます。このゲームは成人向けに指定されています。
長所
- うわー、これは本当に良さそうです
- 新鮮な設定
- 無難な主人公
- ワニの戦い
- 4Kなんて地獄だ
短所
- オープンワールド疲労
- 疲れたメカニックとデザイン
- キャメル技術は十分に進んでいない