Wii U eShopは「Steamに近い」とTrine 2開発者が主張

Trine 2開発者のFrozenbyteは、価格設定機能、基本的なアップデートやダウンロード可能なコンテンツに費用がかからないこと、ゲームを販売する機能など、任天堂の開発者向けの新しいガイドラインを称賛した。

一部の開発者はかなりの激怒Wii ショップでのダウンロード可能なゲームに対する任天堂のアプローチ。しかし、任天堂が新たに開始した Wii U 用 eShop は、開発者のエクスペリエンスを劇的に向上させたようです。 Frozenbyteによると、背後にあるスタジオはトライン2、eShopはAppleのApp StoreやSteamなどのサービスと競合します。

「それが私たちが新しい eShop で気に入っている点です」とマーケティングマネージャーのミカエル・ハベリ氏は語った。IGN。 「我々には、大手企業からのいくつかの基本的なガイドラインに従って、自分たちの製品の価格を自由に設定する権限があります。これへのステップは純粋に任天堂側からのものであり、彼らは(彼らの)過去の作品が水準に達していないことを明らかに理解しています。独自の価格設定が可能で、いつでも好きなときに独自の販売を設定することでそれを継続できます。これは現在 Apple と Steam が行っていることに非常に近く、非常にインディーズに優しいものです。」

開発者らは、Xbox Live アーケードの価格の柔軟性の欠如に不満を抱いています。さらに、タイトルの更新により、かなり高価なPSN と XBLA の両方で、これは任天堂の新しいシステムにとっては重要ではありません。ハベリ氏はまた、同社は基本的なアップデートやダウンロード可能なコンテンツに課金しておらず、ほぼ好きなだけアップデートできると述べた。 「インディー開発者にとって、これは非常に大きなことです」と彼は言いました。一方で同氏は、任天堂が承認プロセスを必要とすることを期待していると述べ、その承認プロセスはPlayStation 3とXbox 360の承認に関して「Steamの承認プロセスよりも長いが、それでも非常に競争力のある」ものになるだろうと述べた。

「任天堂最悪のことになった「前回はそうだった。」とハベリは語った。「今、彼らは試合に戻るためには大幅な改善が必要であることを本当に理解している。私がこれまで見聞きしたことは驚くべきもので、小規模な開発者に関する限り、それは間違いなく正しい方向に進んでいます。」