Polytron は、保存ファイル破損のバグのため、そのエラーが残ったまま、プルした Fez パッチを再リリースしています。なぜですか?なぜなら、それによってほとんどのゲームが改善され、もし何かを変更した場合、「Microsoft はゲームの再認定のために数万ドルを請求することになる」からです。
ポリトロンが発売したとき、最初のパッチのためにフェズ6月に、バグにより一部のプレイヤーが保存したゲームが破損していることが判明し、ただちにタイトルのアップデートを中止した。それはまったく理にかなったことです。しかし、現在はまったく修正せずに、まったく同じパッチを再リリースしている。その理由は、「マイクロソフトがゲームを再認定するには数万ドルを請求するからだ」という。
「プレイヤーの1パーセント未満」がバグの影響を受ける、ポリトロン氏説明する。 「確かにプレイするのはクソみたいな数字のゲームだけど、小規模な独立系企業として、パッチに多額の金を払うのは全く意味が無い。特に代替案を考えた時は。Fez が XBLA ではなく Steam でリリースされていたら、このゲームは作られていただろう」リリースから 2 週間後には無料で修正されており、そのパッチに問題があったとしても、すぐに修正できたはずです。」
はい、Steam にあればよかったのですが。フェズは売れたけど100,000部以上最初の 6 週間ほどだけでも、Polytron は自らを強硬姿勢を示しており、Microsoft にこれ以上の資金を提供することを望んでいません。 「我々はすでにMicrosoftに対し、彼らのプラットフォームを利用する特権のために多額の借金を負っている」と主張している。
つまり、この不安定なパッチは大量のパフォーマンス改善やバグ修正などをもたらし、またマイクロソフトはごく少数のプレイヤーに影響を与えるバグを許容しているため、パッチが戻ってくることになります。
「99% の人にとって、Fez はより良いゲームになります」と Polytron 氏は言います。 「ひどい目に遭っている1パーセントにも満たない人たちに、私たちは心からお詫びを申し上げます。私たちは、このことがあなたたちを最も傷つけていることを知っています。なぜなら、ゲームに最も多くの時間を費やしているのはあなたたちだからです。そして、これは私たちの心を痛めます。私たちは願っています。」フェズで過ごした時間をまったくの無駄だったとは思い返さないでしょう。」