バットマン: アーカム シティ プレビュー

バットマン: アーカム シティ プレビュー

ダークナイトがバットマン:アーカム・シティに戻ってきます。犯罪と戦うスキルを磨き、プレイ可能なキャットウーマンと出会う機会を利用して、開発者 Rocksteady による今後の待望の続編をもう一度垣間見ることができます。

の初めに、バットマン: アーカム・シティデモでは、その名を冠したヒーローが建物の屋上に座り、眼下に広がる街を眺めています。力強いイメージですね。これほど広大な不正の巣窟に、一人の男がどうやって立ち向かうことができるのでしょうか?地平線上には、最初のゲームの会場であるアーカム・アサイラムの輪郭が見えます。このゲームの本拠地であるアーカム シティとして知られる刑務所と精神病院を組み合わせたゴッサムの区域は、その 5 倍の広さです。しかし、アーカムシティは、特に犯罪との戦いに関しては、その身近で個人的な性格を維持するつもりである。バットマンは疑うことを知らない手下たちに飛び降りて行動を開始します。この続編で戦闘を改善する目的の 1 つは、戦闘の振り付けを以前よりもさらにスムーズにすることです。シーケンスは、ドロップテイクダウンのようなある種の劇的なナビゲーションムーブでの開始から、今やおなじみのパンチ、ドッジ、カウンターのダンスでの戦い、そして敵を倒すフィニッシャーの実行までの流れです。その最後の一撃は、以前と同じ満足のいく報酬をもたらします。私はすぐにバットマンをコントロールするリズムに戻りました。攻撃者があなたに向かって来る直前に、攻撃者の頭上に稲妻が落ちましたが、その攻撃に対抗して逆転するための窓は依然としてかなり開いています。屋外スペースでは、グラップリングガンを使って戦術的に戦闘を終了し、別の飛行技で再び戦闘に復帰する十分な機会が与えられます。良い意味で、ペースが猛烈に感じられた。このデモの主な目的の 1 つは、トゥーフェイスによって酸の容器に落とされたキャットウーマンを救出することでした。最初の仕事は、彼女が拘留されている建物に行くことだ。しかし、デモの残りの部分を見たくなかったら、ただ街を飛び回っていたかもしれません。バットマンがグラップリングガンを発砲し、それを使って空中に投げ飛ばし、マントを広げて滑空するという動きは、まさにぴったりだと感じます。棚を狙ってそこに向かって疾走し、マントを外すのは最高です。

キャットウーマンは、『バットマン: アーカム シティ』で実際にプレイ可能なキャラクターとして楽しみに加わります。

しかし、キャットウーマンにはバットマンの助けが必要でした。そこで私は必死に建物の中に入り、バルコニーに出てトゥーフェイスが彼女の顔に少しぶつかるのを見てから、彼女をひどい運命から救うために立ち寄りました。この救出のようなミッションはゲームの根幹になるように思えますが、そもそも彼女がどうやってそこにたどり着いたのかが、バットマン アーカム シティの新たな側面を明らかにします。トゥーフェイスは、実際にゲームの新しいセクションの 1 つで強盗しようとした彼女を現行犯で捕まえました。として遊ぶキャットウーマン。彼女を特別ゲストスターのようなものだと考えてください。ゲームの約 10% に新しい体験を提供します。キャットウーマンは、プレイ可能なバットマンの単なるスキンを変更したバージョンではありません。彼女はより軽く、ややスピードのあるタッチで動きますが、パンチほど重いものではありません。彼女の鞭のスイングにより、彼女はバットマンのグラップリングガンのように動き回ることができますが、射程ははるかに短いです。彼女にはバットマンの探偵モードと似た「泥棒モード」もあり、盗みに興味があるものだけをハイライトする点が異なるため、キャットウーマンを状況でプレイするのが少し難しくなります。しかし、彼女には、爪を使って壁を登ったり、天井を這ったりする能力という点で優れた能力があります。彼女のクライミングスキルは、私たちが見せられたセクションで有効に活用されており、彼女は金庫室を守る警備員を一人ずつ狙い撃ちし、彼らの後ろの天井から落下してステルステイクダウンを獲得し、その後天井の影に飛び上がる前に戻ってきました。騒ぎに気づいた他の警備員に監視されていた。キャットウーマンとしてプレイするには 4 つのスワップがあると言われましたが、これは気が散ることなくペースを変えるのにちょうど良い量のように思えます。街のオープンな性質は、疲れたときにメインの物語から離れて休憩する多くの機会を提供します。これほど大きな都市を構築するために資産を再利用しているはずですが、探索に行ったとき、街路の各セクションがいかに特注で構築されているかに感銘を受けました。また、リドラーのチャレンジ ルームなどのサイド ミッションもあります。私は地図上にマークされた進行中の犯罪を止めに行った際に、そのうちの 1 つを見つけました。 3 つの新しい調査サイトが開かれ、それぞれに凶悪犯を派遣した後、ゲームの 1 つの場所がわかりました。より新しく、より危険なリドラーの挑戦。チャレンジルームの中では、アクロバティックなパズルがバットマンを出迎えた。この問題を解決するには、グラップリングガンでスイッチを押すことで一時的に停止できる、電気が通った床パネルの上で回転ブレードを備えた部屋にまたがる車軸を通り抜ける方法を見つける必要がありました。結局のところ、コントロールとタイミングが重要でしたが、この挑戦​​はバランスが取れており、Caped Crusader での私のスキルを試す楽しいテストでした。デモセクションの内容をクリアしたので、コントローラーを置きましたが、それは困難でした。私がプレイした限りでは、開発者はバットマンになった感覚を見事に確立し、街の上空の薄暗い高地を航行し、街の暴漢の真っ只中に飛び込み、すぐに空に消えていく準備ができているように感じました。これに、前作と同等のメインストーリー、キャットウーマンの特別ゲスト役、マップ中に散在する追加のチャレンジを組み合わせると、『バットマン: アーカム シティ』は印象的な続編のように見えます。 『バットマン:アーカム・シティ』は、10月18日PC、Xbox 360、PS3用。