スーパーマリオ64はクロックのプロトタイプに影響を受けたとArgonaut創設者が主張

Argonaut の創設者 Jez San 氏は、任天堂との契約の一環として、『スーパー マリオ 64』の制作に影響を与えた 3D プラットフォーム ゲームのプロトタイプを作成したと述べています。Argonaut は、そのプロトタイプを『Croc: Legend of the Gobbos』に仕上げました。

スーパーマリオ64は 3D 時代で最も影響力のあるゲームの 1 つであり、確立された 3D プラットフォームの仕組みが現在の世代にも受け継がれています。初代『スターフォックス』のクリエイターの一人であるアルゴノートの創設者ジェズ・サン氏によると、マリオの三次元への冒険はそのアイデンティティの一部に負っているという。クロック: ゴボスの伝説、約1年後にリリースされました。はぁ?

スターフォックスの作成に関する詳細な記事で、ユーロゲーマー, San 氏は、Croc が任天堂との独占契約の一環として、3D プラットフォーム ゲームの売り込みとして始まったと説明しています。 「ヨッシーを使ってプロトタイプをモックアップしました」と彼は言いました。 「これは本質的に世界初の 3D プラットフォーム ゲームであり、明らかに大きなリスクでした。任天堂はこれまで外部企業にキャラクターの使用を許可したことがありませんでしたし、これからも使用するつもりはありませんでした。これが契約が決裂した瞬間です。」

サン氏は、初期のプロトタイプはマリオ64に非常に似ており、任天堂はマリオ64の影響を受けたに違いないと感じていると語った。同氏はまた、任天堂の宮本茂氏自身がそのことをほのめかしたと主張している。

「宮本さんはその後、私たちのヨッシーゲームのルックアンドフィールを備えたマリオ64を作りましたが、もちろんマリオのキャラクターが登場し、クロックを約1年上回って市場に送り出しました。彼はその後、ヨッシーのゲームを一緒にやらなかったことを謝罪し、3D プラットフォームのゲームをやるというアイデアに感謝し、それを補うのに十分なロイヤリティを既存の契約から得るだろうとも言いました。私は任天堂はそれを十分に認識せずに我々の契約を終了させ、スターフォックス2が完成したにもかかわらず我々のコードの多くを我々に一銭も支払わずに使用したのではないかという意見だ。」

Argonaut は、PlayStation、サターン、PC 向けに Croc をリリースし、知的財産の所有により最大の経済的成功を収めました。サン氏は、任天堂で起きていることについて「苦々しく思っていない」が、任天堂がスタジオの才能を「過小評価している」と感じていると語った。 「もっと多くのことができたはずだ」と彼は語った。