ブリザードは以前、パッチ 1.0.8 でディアブロ 3 の協力プレイ体験に焦点を当てていると口論していましたが、それは実際には何を意味するのでしょうか?新着情報?私はどうなの?私のニーズはどうでしょうか?ありがたいことに、Blizzard は私のことを考えてくれて、マルチプレイヤーをよりフレンドリーにし、イライラを軽減するための多くの変更について説明してくれました。
ブリザードは前にガブったに焦点を当てることについてディアブロ3パッチ1.0.8での協力プレイ体験ですが、それは実際には何を意味するのでしょうか?新着情報?私はどうなの?私のニーズはどうでしょうか?ありがたいことに、Blizzard は私のことを考えてくれて、マルチプレイヤーをよりフレンドリーにし、イライラを軽減するための多くの変更について説明してくれました。
「初日から、Diablo 3 を素晴らしい協力プレイ体験にすることが私たちの目標でしたが、現時点ではその可能性を最大限に発揮できていません」とシニア テクニカル デザイナーのワイアット チャンは次のように書いています。ブログ投稿。 「友達と一緒にプレイするのは楽しいとしても、ソロでプレイする方が簡単で効率的だと感じることもよくあります。」
彼は 1.0.8 の新機能の長いリストを詳しく説明していますが、私はこれを以下に絞りました。
- マッチメイキング タグ - ゲームをタグ付けして、似た目標を持つプレイヤーを見つけます
- マルチプレイヤーボーナス - XP、ゴールドファインド、マジックファインドが増加
- モンスターの体力 - プレイヤーごとのボーナス体力が 70% から 50% に減少
- すべてを識別 - 識別をやめた人を待たせることがなくなります
- アルコンキル - アルコンの持続時間もアシストによって延長される
- 戦闘警報 - エリートとトレジャーゴブリンに合図する自動呼び出し
- 近くのプレーヤー - ローカル ネットワーク上のユーザーを見つけます
- プライベート チャット - マルチユーザーのプライベート チャット
1.0.8 以降も、Blizzard は依然として見てるアイテムをよりエキサイティングなものにし、オークションハウスへの依存を減らします。元ゲームディレクターのジェイ・ウィルソンコメントしたブリザードは先週、プレーヤーがオークションハウスをこれほど利用することになるとは予想していなかったし、戦利品を得るためにモンスターを狩るのではなく人々を買い物に行かせることは「ゲームに大きな損害を与えた」と述べた。のPlayStation 3 & 4 版それを完全にカットします。