悪名高い 2 人のユーザー コンテンツがバグ、検索オプションの欠如によって被害を受ける

Sucker Punch の共同創設者 Chris Zimmerman が、InFAMOUS 2 のユーザー生成コンテンツの何が問題だったかについて率直に語ります。

昨年のゲーム開発者カンファレンスで、サッカーパンチの共同創設者クリス・ジマーマン氏は次のように発表した。ユーザー生成コンテンツのために悪名高い2。初戦の最大の問題は試合が終わってしまったことだ、と彼は語った。 1 年後、Zimmerman 氏は再びステージに上がり、今回はゲームの UGC 機能の普及を妨げていた障害について説明しました。

ゲームインフォーマーによると、Zimmerman 氏は他の開発者向けの例として InFAMOUS 2 を使用して、ユーザー生成コンテンツについて講演したとのことです。同氏は「ほとんどのユーザーは、プレイしたUGCミッションに失望した」と認めた。明らかにレベルを公開しているプレイヤーは 5% だけで、約半数が少なくとも 1 つプレイしたことがある一方で、数回以上プレイしたプレイヤーは 15% のみでした。

それで何が起こったのでしょうか? 1 つは、パッチが適用される前に、ユーザーは単純に完了することが不可能なレベルを公開する可能性がありました。 「Win to Publish」のステップはその後に行われたが、最初のステージで挫折し、次のステージに挑戦しようとしなかった人もいるとジマーマン氏は言う。さらに、リリースから約 1 週間後にパッチによってユーザーがキーワードで検索できるようになるまで、ステージは特に整理されていませんでした。

Zimmerman 氏は、三人称視点のアクション アドベンチャー ゲームは UGC には適していない可能性があるが、InFAMOUS 2 のいくつかの失敗は他の開発者への有益な警告になる可能性があると結論付けています。ソニーは、リトルビッグプラネット、そして会社取得したインファマス2がリリースされた後のサッカーパンチ。