ソニーがインファマス開発会社サッカーパンチを買収
ソニーはついに、長年のパートナーであるサッカー・パンチ・プロダクションズ(Sly CooperやinFamousシリーズの背後にあるスタジオ)を買収した。
「気に入ったのなら、指輪をつけるべきだった。」
どうやらソニーはかなり気に入ったようだ有名な2、長年のパートナーであるSucker Punch Productions(Sly CooperとinFamousフランチャイズの背後にあるスタジオ)をついに買収したためです。 Bellevue を拠点とするこの開発者は、Sony と 12 年間のパートナーシップを築いてきましたが、常に独立した開発者でした。発表によると、「日常業務は引き続き現経営陣と創業者によって運営される」という。
買収の財務詳細は明らかにされていないが、これはソニーの一連の買収の最新のものとなる。以前、同社は、購入したLittleBigPlanet の開発者 Media Molecule です。そのチームは現在新しいことに取り組んでいます非LBPプロジェクト。
「他のグループがサッカー・パンチのようなグループに興味がないと言ったら嘘になる」とWWSの上級副社長スコット・ローデ氏は語った。CNBC。 「肝心なのは、Sucker Punch のような成功を収めたグループがある場合、私たちは彼らを確実に引き留めておきたいということです。それはとても簡単です。彼らのような質の高い開発者を見つけるのは難しいのです。」 Ratchet and Resistanceの開発者Insomniac Gamesと同じように、ソニーがスタジオの撤退を望んでいないのは明らかだ。 (かつてはソニーの専属スタジオでしたが、現在はマルチプラットフォームに取り組んでいます)オーバーストライク。)
「Sucker Punch Productions は業界で最も高く評価されている開発スタジオの 1 つであり、当社は 12 年以上にわたって素晴らしい関係を築いてきました。彼らを SCE ファミリーに正式に迎えることができて嬉しく思います。」と社長の吉田修平は述べています。 SCE WWS のプレスリリース。 「SCE WWS への Sucker Punch の追加は、PlayStation プラットフォームでのみ見られるワールドクラスのゲーム体験の開発に対する私たちの献身的な姿勢を改めて表明するものです。PS3 史上最強の専用ソフトウェア ラインナップの 1 つと、ゲーム内の多様で革新的なコンテンツを組み合わせることで、 PlayStation Vitaでも使えるので、消費者は今年とても楽しみにしています。」
「私たちはソニーと素晴らしい関係を築いてきました。そのおかげで、私たちのクリエイティブなデザイン能力とソニーの指導を組み合わせて、PlayStation プラットフォームにヒットする最高のシリーズをいくつか作ることができました。同様に重要なことは、SCE との関係が私たちに柔軟性と信頼をもたらしてくれたことです」創造的なリスクを冒して新しい特性を発明することです」と、サッカー・パンチ・プロダクションズ社のマネージング・パートナーであるブライアン・フレミング氏は述べています。 「ソニー・コンピュータエンタテインメントグループの一員として、私たちはより革新的なコンテンツを導入し、消費者にエキサイティングで新しいインタラクティブな体験を提供できることを楽しみにしています。」
Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。