ソニー、リトルビッグプラネット開発メディア分子を買収

ソニー、リトルビッグプラネット開発メディア分子を買収

リトルビッグプラネット(PS3) 開発者の Media Molecule は、ソニーがイギリスに本拠を置くこのスタジオを買収し、ソニー・コンピュータエンタテインメント ワールドワイド スタジオ ファミリーに統合するため、独立性を失いました。

買収の正確な条件は明らかにされていないが、ソニーはこれを「現在および将来のPlayStationプラットフォーム向けのゲーム開発における卓越性を確保し続けるための戦略的措置」であると説明している。

「Media Molecule にはエキサイティングなプロジェクトが進行中であり、そう遠くない将来にそれらを皆さん​​と共有できることを楽しみにしています」と SCE ワールドワイド スタジオ ヨーロッパのシニア VP マイケル デニー氏は付け加えました。PlayStation.ブログ「最も重要なことは、皆さんの観点からは何も変わらないということです。Media Molecule は単に素晴らしいゲームを作り続けるだけです。Media Molecule を PlayStation ファミリーに迎え入れることで、私たちは彼らの将来のタイトルと野心をより良くサポートできるようになります。」

Media Molecule は、Rag Doll Kung Fu のリリース後に正式に結成されました。このインディーズ プロジェクトは、Lionhead アーティストの Mark Healey によって自由時間に作成されました。その結果成功したため、作成者と Lionhead の仲間の一部は独自のスタジオを設立しました。

同スタジオの「最初の本格的なゲーム」であるリトルビッグプラネットは、2008 年に PlayStation 3 でリリースされました。それ以来、ユーザーが作成した 200 万を超える LBP レベルがオンラインで共有され、ゲームの「プレイ、作成、共有」の精神は、モッドネーション レーサーズ

Chris Faylor は以前、ゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。