Shacknews TF2 コミュニティ、勇敢な闘争にもかかわらず残酷なバルブ抑圧者に敗北

Team Fortress 2 の開発者 Valve は、自社のゲームで Shacknews にいくつかの戦いを挑みました。醜かったです。

「ValveはShackとの対戦を要求している」とTeam Fortress 2開発者ValveのErik Johnson氏は1週間前、SteamコミュニティのShacknewsチャットルームで語った。 「チームを準備してください。」

ワシントン州ベルビューのスタジオは以前、リッチ・“ロータックス”・キャンカの由緒あるサムシング・オーフルのメンバーに試合を挑み、ユーモアサイトとしては屈辱的な敗北に終わった。昨夜、Shacknews の 2 チームが Valve と合計 6 試合を戦いました。

SourceTV の観客サーバーはダウンしていましたが、シャッカーズのパンケーキ ハンパーとローズウッドは、シャックニュース インターネット ラジオ ストリームである KOCK を通じて試合の生の音声解説を提供しました。マップ Dustbowl での最初のゲームの第 1 ラウンドは数分で終了し、高度に組織化されよく練習された Valve チームが勇敢な Shack 相手を短時間で打ち破りました。コメンテーターのパンケーキ・ハンパーは、シャックチームが第2ラウンドで方向性を見つけ始めたが、残りの試合でバラバラになったと指摘し、それを「最悪の試合だった」と呼んだ。最初から最後までスチームローリング。」

最初のチームがサーバーを去った後、Shack の 2 番目のチームが合流して、ゲームのクリエイターに対して Team Fortress 2 の気概をテストしました。レポートによれば、2 番目のチームは、Valve の巨大企業を征服するには十分ではなかったものの、前任者よりもいくらかゲームに取り組んでいたことが示唆されています。セカンドチームの試合のほとんどで音声解説が停止されていたため、後の受け売り以外に戦いの流れを把握するのは困難だった。

Valveのことを指摘する人もいる1桁のpingレート(スクリーンショットを提供してくれた Phil、skankcore、freshyk に感謝) - 同社が独自のサーバーでプレイした結果 - が敗北の要因ではありましたが、それが全体的な主な要因であると示唆した Shacker はいませんでした。 「グラナリーでは、偵察隊対偵察隊の最初の頃は、ping がすべての違いを生み出しました」と skankcore 氏は述べています。 「自分がコントロールできない要因について愚痴を言うのは好きではないが、彼らが優位に立っていたのは明らかだった。」

全体として、Valve メンバーは Shackers の闘いに感銘を受けたようでしたが、その努力は精神的な勝利以外の何ものを主張するのに十分ではありませんでした。 「彼らは私たちを非常に強く所有していたので、私に委任状に署名させました」とチーム1の戦闘員アルファブルは振り返った。

Valve は最近のスタジオ訪問中に Shacknews に対し、同社はここ数カ月間、他のマルチプレイヤー ゲームに費やしたよりも多くの時間を Team Fortress 2 のプレイに費やしており、オフィスを十分に油を注いだ TF2 マシンに変えたと語った。シャックの勝利のためには働かなければならなかった。 「サムシング・オーフルの試合よりもずっとタフだった」とジョンソンは語った。 「私たちにとってもっと楽しいことよ。」

現在の Valve デザイナーであり、1996 年のオリジナル Quake MOD TeamFortress の共同作成者である Robin Walker 氏は、「皆さんはこれまでで最高のことをしてくれました。」と付け加えました。

これ以上何ができるでしょうか?