STALKER 2: Heart of Chornobyl は意見の分かれるゲームになると思います。あなたはそれを好きになるか嫌いになるか、あるいは私のようにその2つの間で揺れ動くことになるでしょう。私は環境と探検が大好きですが、別の旅行手段を切望しています。軍人や他の人間との戦闘は激しいですが、モンスターは私の脳から喜びを奪います。私はシステムやメカニズムに取り組むのが大好きですが、その経験には深みがありません。
STALKER 2 は偉大な目標に向かって着実に前進していますが、その道に沿って揺れています。私は個人的に、開発者 (およびモッディング コミュニティ) がいずれ目的地に到達できるよう支援してくれることを望んでいます。
最初のステップ
STALKER ゲームをすでにプレイしたことがある場合は、背景をご存知でしょう。初めての方のために説明すると、『STALKER 2』は、86 年の爆発が唯一の爆発ではないことを除いて、歴史的な核メルトダウン後のウクライナの国を舞台としています。 2006 年にも別の事件が発生し、ゾーンとして知られる歪んだ異常で極めて敵対的な場所が作成されました。
ゾーンでの生活には危険が伴います。極端な気象条件、突然変異した動物相、あらゆるものに浸透する放射線、そして異常性を備えたそれ自体が獣です。これらの奇妙な環境災害は、重力を操作し、時間に影響を与え、火や電気を放出し、通常、出現すると多大な損害を与えます。それらは危険であると同時に、それぞれがワープして周囲に影響を与える様子はまさに壮観です。
ゾーンに大混乱をもたらす異常現象は封じ込められていると多くの人が信じているが、スキフの家が爆発して炎の残骸と化したことから、それは誤りであることが判明した。奇妙なアーティファクト、未開発の可能性を示す異常の奇妙な副産物以外には、ほとんど残っていない。これは不活性であり、スキフはゾーンに足を踏み入れ、異常を見つけ、彼の科学者が発見したスキャナーを使用して再充電する必要があります。
ゾーンでは何も計画通りに進みません。これはスキフと同様にプレイヤーにも当てはまります。彼は攻撃を受け、友人、スキャナー、そして新しい家を買うために売ろうと思っていた貴重な品物を失いました。この時点から、スキフの主な目標は、彼を攻撃した者たちを見つけ、彼のアーティファクトを取り戻し、おそらく途中で数人の鼻血を流すことです。
走る前に歩く
ゾーンに入る主な理由を設定し、賭け金とモチベーションを高めた STALKER 2 は、無謀なまでにあなたをその敵対的な世界に解き放ちます。ゲームの始まりは、兵士との戦闘、装備品の略奪、異常の発見と回避、アーティファクトの収集、さまざまなタイプのミュータントとの戦い、クエストの完了など、今後数十時間から数百時間にわたって行うことすべての短期集中コースです。 。
やがて、私は最初の適切な町に向かい、そこでいらないものはすぐに売り払い、後で欲しいものは隠しておき、これら 2 つのカテゴリに当てはまらないものはすべて地面に投げました。バッグを空にし、戦利品でいっぱいになる準備ができているので、私は次のクエストに出発する前に、街にいるできるだけ多くの男たちに話しかけました。
私は、地図上にマークされた隠し場所の調査に出発する前に、レイダーに捕まった紳士を助けることを選択し、そこでスコープ付きライフルをひったくりました。その後、メインキャンペーンに続きました。これらすべてが最終的に、兵士たちが敷地内を巡回している壁に囲まれた施設にたどり着きました。 STALKER 2 が良くも悪くも本当に牙を剥き始めたのはこの時点です。
自分のリズムを見つける
敵が密集する敷地を細心の注意を払って系統的に排除することで、緊張感のある満足感が得られます。私は訓練された海兵隊員のような気分で、薄暗い廊下を忍び回り、角を曲がって敵を制圧し、適切に配置された手榴弾で私の動きを覆いました。どの敵グループも深刻な脅威をもたらすため、それらを倒す方法を慎重に計画する必要があるため、これらすべてが重要です。
キャンプから一掃するのは爽快ですが、敵が出現して進行を妨げ始めると、喜びは失われます。敷地の一角を一掃し、ループを終えて出発点に戻る頃には、敵が復活していました。心の中では、平和に略奪と探索をするという報酬を得たと思っていたが、最終的に起こったことは、5分前に掃討した建物から出てきた新たな敵の集団に撃たれることだった。
特に STALKER 2 がその残忍なサバイバルと厳しい遭遇を売りにしているので、これは飲み込むのが難しい薬です。さまざまな武器のアップグレード、アタッチメント、弾薬の種類など、ゲームからは準現実感が漂っていますが、真の深みを提供するには至っていません。
たとえば、さまざまな弾薬タイプを傾けて切り替えることはできますが、伏せのメカニズムや弾丸の機能や武器の統計に関する多くの情報はありません。武器の射程とダメージが表示されますが、距離、弾丸錐、弾丸パターンなどの実際の詳細とは対照的に、それは単なるバーにすぎません。また、「戦闘効率」を向上させるために食事をしたり、スタミナを補充するためにエナジードリンクを一気飲みしたりする以外に、キャラクターに本当の意味で深みを与えることはありません。表面的には、飛び込むための深いプールのように見えますが、最終的には水たまりで水しぶきを上げているような感覚になります。
存在するシステムには時間を投資する価値があるため、これは残念です。私は、自分の装備をふるいにかけ、持ち物を整理し(たとえそれが少し不器用であっても)、何らかの利益を得るために、またはペナルティを相殺するために、それぞれの場合に必要なアーティファクトを検討するのが好きでした。
息を整えて
銃を撃って敷地から脱出した後、私は荷物を積んだバックパックを背負って基地に戻ることを目指しました。私はそこでの散歩を楽しんで、美しく描かれた自然を眺めたり、嵐から避難所の中で身を縮めたりしていましたが、今は、スタミナを消耗するゆっくりとした這い歩きで町に戻るのを見つめていましたが、緊急事態がなかったため、さらに退屈になりました。フィールドでのゲームプレイ。
ほとんどの場合、往復は目的地に到着するまで W キーを数分間押し続けるだけで済みます。建物の 1 つや 2 つを見つけることもありますが、ほとんどの場合、これらには弾薬以外のものがほとんどありません。運が良ければ、異常やアーティファクトが見つかるかもしれません。ミュータントに待ち伏せされることさえ、私が思っていたほど一般的ではなかったし、世界中を歩いている他のストーカーも見かけませんでした。 STALKER 2 は、境界線に虚しさが忍び寄る孤独なゲームです。
そして、ほら、私はこのようなゲームにファストトラベルを期待していませんが、プロセスをスピードアップしたり、気を紛らわせてくれるものを切望しています。自動歩行は天の恵みだったでしょう。修理したいと思っていた古い自転車も見つけました。技術者に修理してもらいたかったのです。
町に戻ったとき、修理したり、使用していたものをアップグレードしたりするのに十分なギアを売りました。繰り返しますが、このシステムには深みがありません。物々交換は存在せず、アップグレードさえもお金だけを使って行われます。あなたの大切な銃に必要な特定のアップグレードを行うためのコンポーネントや材料は世界中で見つかりません。カップでガツガツ飲みたかったのに喉の渇きが癒されないのがもどかしい。
私はいつも、完全に夢中になりそうになりながらも、その没入感が壊れてしまうことに気づきました。敵との戦闘は素晴らしいですが、モンスターが現れるたびにため息がつきます。それらのほとんどは似たような AI と攻撃パターンを持っています。つまり、あなたに向かって走り、少しジャンプまたはスワイプしてから逃げるというものです。これはネズミや犬の群れにとってはそれほど悪いことではありませんが、本当の苦痛は、まさに弾丸スポンジであるより大きな敵です。
このブーツは歩くために作られています
STALKER 2 は、さらに多くのものを構築できる優れたフレームワークを提供します。世界、特にゾーンはスタイリッシュさがにじみ出ており、隣接するジャンルの他のゲームと比べてどれほど浅薄に感じられるとしても、存在するシステムは投資する価値があります。
正直なところ、このゴージャスな世界にそれほど夢中になっていなかったら、これより低いスコアを付けていたでしょう。同様に、やるべきことがもっと多く、より充実したシステムが導入されていれば、さらに高額になるでしょう。 STALKER シリーズを愛する人は、このゲームでくつろげると思います。世界は素晴らしく、孤独と孤立感がすべてに浸透し、人間の勢力との戦闘は熾烈を極めます。
幸いなことに、『STALKER 2: Heart of Chornobyl』はまだ偉大さへの道を進んでいます。目的地に到達するには、もう少し愛情が必要です。残りの旅がスキフの歩く速度より少しでも早くなることを祈るばかりです。
このレビューは、発行元から提供された Steam コードに基づいています。 STALKER 2: Heart of Chornobyl は、Xbox および PC で 2024 年 11 月 20 日にリリースされる予定です。
サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド編集者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler