XCOMクリエイター、FPSの方向性を「期待外れ」と語る

XCOM のクリエイター、Julian Gollop 氏が、シューター XCOM への失望と、XCOM: Enemy Unknown への期待について語ります。

オリジナルの X-COM ゲームの作成者である Julian Gollop は、このゲームには関与していません。エクスコム2K Marin からの一人称視点のリブートでも、最近発表された戦略ゲームでもありません。XCOM: 未知の敵フィラクシスより。しかし、彼がどちらを好むかは明らかで、ストラテジー ゲームについての考えを共有し、シューティング ゲームの方向性がシリーズのルーツから逸脱していることに「残念だ」と述べています。

「インターセプターやエンフォーサーなど、以前の X-COM 続編の一部と同じ道をたどっていたので、これは非常に残念だと思いました。つまり、ターンベースの戦闘に完全に反対しているのです」とゴロップ氏は語った。

「私の観点から、そして多くの X-COM ファンにとって、それは少し残念でした。Firaxis がターンベースのバージョンを開発していると突然聞いたとき、あたかも 2K がすべての賭けをカバーしようとしているかのようでした。 」とゴロップは語った

彼は、90 年代半ばにリアルタイム ストラテジー ゲームがブームになった後、ターンベース ゲームが「完全にニッチな市場」として認識されていると嘆いています。彼は次のようなゲームを言いますアドバンスウォーズそして戦場のヴァルキュリア彼は現代のターン制戦略の好例として感銘を受けました。 「そこにはイノベーションの余地があるが、フィラクシスが何をするかは分からない」と同氏は語った。原作ゲームにどれだけ忠実なのかは分かりません。

彼は確かにFiraxisの考えに賛同することに恥ずかしがり屋ではありませんすべきただし、そうします。彼は、ゲーム インターフェイスを通じてプレイヤーにツールについて教えることから、チームが元のゲームで達成できたよりも優れた AI や地形生成の開発に至るまで、幅広いアイデアを共有しています。

『XCOM: Enemy Unknown』は秋に予定されており、シューター『XCOM』も発売される予定です。2013年度