ベセスダ、Interplayと和解、MMOライセンスは「無効」

Fallout ユニバースを舞台とした MMO の運命を巡る、ZeniMax Media の子会社である Bethesda Softworks と Interplay Entertainment の間の訴訟で和解が成立した。

Fallout ユニバースを舞台とした MMO の運命を巡る、ZeniMax Media の子会社である Bethesda Softworks と Interplay Entertainment の間の訴訟で和解が成立した。

Interplay は、Fallout MMO を作成する権利を保持していました。認可された、その後売られた、2007年にBethesdaにFallout IPが譲渡されました。当初の契約では、Interplayがタイトルの権利を保持するために、2009年4月4日までに最低3,000万ドルの資金を調達して「本格的な」開発に入らなければならないと規定されていました。ベセスダは条件が満たされていないため、インタープレイのライセンスは自動的に取り消されたと主張したが、インタープレイは当然これに異議を唱えた。

和解条件に基づき、Fallout MMO を開発するために Interplay に与えられたすべての権利は Bethesda に戻り、即時に有効になります。

ZeniMaxのプレスリリースには、「Interplayには、ゲーム開発のためにFalloutブランドまたはFalloutの知的財産を継続的に使用する権利はない」と記載されている。 「ゼニマックスは和解の対価としてインタープレイに200万ドルを支払い、訴訟費用は各当事者が負担し、ベセスダは今後もフォールアウトのすべての知的財産権を所有することになる。」

この契約により、Interplay には、Fallout、Fallout 2、Fallout Tactics を含む Fallout のオリジナル タイトルの販売を 2013 年 12 月まで継続する権利が与えられ、その後、これらのタイトルおよびその他の商品化権は Bethesda の所有物となります。昨年末、両社間の紛争おかしくなったベセスダが、Interplay には Fallout の設定、キャラクター、ストーリーを Fallout Online で使用する権利がないと主張したとき。 Interplay は、明らかに Fallout MMO はシリーズの設定とストーリーを利用するだろうと述べた。

ZeniMax のプレスリリースで詳述されているように、ベセスダとフォールアウトを巡る最近の法的ドラマはこれだけではありません。

これとは別の関連する問題として、ベセスダはフォールアウト MMO の開発者と称するマストヘッド スタジオに対して、ベセスダ ソフトワークス LLC 対マストヘッド スタジオ リミテッドに対する第 2 の訴訟を開始しました。Interplay に対する最初の訴訟の過程で、Interplay はマストヘッドと関与したと主張していました。スタジオはそのライセンスに基づいてFallout MMOを開発し、マストヘッドがそのゲームの本格的な開発に従事していたと主張した。ベセスダは、著作権侵害およびベセスダの知的財産権のその他の侵害を主張するために、マストヘッドに対して別の訴訟を起こした。 Interplay に付与された MMO ライセンスに基づいて、Interplay は Bethesda の事前の承認、つまり要求も付与もされていない承認なしに付与された権利をサブライセンスすることは許可されていませんでした。

リリースによると、マストヘッドは「MMOの開発においてベセスダの知的財産」を使用していないと否定した。マストヘッドとベセスダは2011年12月29日にこの訴訟で和解した。

勝利を収めたので、ベセスダの弁護士は他の問題に焦点を当てるだろうと我々は予想している。法的争い: インディーズ開発者による次のメジャー リリースのタイトルとして「Scrolls」という単語の使用を巡る Minecraft 開発者 Mojang 仕様に対する同社の主張。

Xav de Matos は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。