インタープレイ: ベセスダは、Fallout Online が Fallout の世界を舞台にしていることを知っていました。

Interplay が Fallout MMO の制作を巡ってベセスダとの戦いを続ける中、行き詰まったパブリッシャーからの新たな申請書は、これまでライセンスを供与したのは「Fallout」という名前自体のみであり、黙示録的な世界ではなかったというベセスダの主張を却下した。

法廷闘争Fallout 資産の元所有者 Interplay と現在の管理人 Bethesda の間で、愚かな論点の議論が続いている。最新の展開は、「フォールアウト」の名前自体をフォールアウト MMO のために Interplay にライセンスしただけだというベセスダの主張を中心に展開している。

ベセスダはこの異例の主張をした2010年12月にと述べ、InterplayにはFalloutの設定、キャラクター、ストーリーを使用する権利はなかったと述べた。フォールアウトオンライン、名前だけ。今月新たに提出された書類で、ガーマスートラ, Interplayは、BethesdaがFallout Onlineが黙示録的なRPGに基づいていることをよく理解しており、これまで反対したことはないと主張している。

6月23日の裁判所への提出文書には、「少なくとも4年間、InterplayがFalloutブランドのMMOGを作成する権利を、MMOGをわかりやすいFalloutゲームにするために、Falloutユニバースの著作権で保護されたコンテンツを含めるよう解釈したことを知っていた」と述べられている。 「ベセスダは決して反対せず、差し止め命令も求めなかった。インタープレイが契約に基づいて両当事者が意図したとおりに行っていることを知っていたからだ。」

ベセスダは、Fallout Online はプレイヤーを「混乱させ混乱させる」だろうと主張した。フォールアウト3プロットの矛盾により、ベセスダに引き戻されました。 「ベセスダは、Interplay が互換性のないストーリー、キャラクター、アートのゲーム全体を作成し、それを名前だけの Fallout と名付けるべきだったと主張しているので、これは皮肉なことです」と Interplay は述べています。

確かに、ベセスダがフォールアウト MMO が名前だけでフォールアウトになると考えていたとは信じがたいです。しかし、最終的には契約書の正確な文言に帰着することになるが、間違いなく両当事者は異なる解釈をすることになるだろう。

Interplay は、Fallout MMO を作成する権利を保持していました。認可された、その後売られた、BethesdaへのFallout IP。 MMO 契約では、Interplay は 2009 年 4 月 4 日までに最低 3,000 万ドルの資金を調達して「本格的な」開発に入ることが求められました。また、Bethesda がゲームの品質を精査できるようにする条項も多数ありました。 Bethesdaは、条件が満たされなかったためInterplayのライセンスが自動的に取り消されたと主張しており、Interplayは当然これに異議を唱えている。

Fallout Online は、Interplay の内部で以下と協力して開発されています。アースライズ開発者マストヘッドスタジオ。インタープレイ言った2012 年にパブリック ベータ テストを開始し、2012 年後半にローンチする予定です。もちろん、この法廷闘争を乗り切ることが前提です。