経営不振に陥った会社 Interplay は、Black Isle が制作した有名な RPG シリーズでこれまでにリリースされたすべてのゲームをパブリッシュしており、プロジェクトが失敗して権利がベセスダにライセンスされる前に、シリーズの 3 番目のメイン ゲームを独自に開発する予定でした。最後12月, Interplayは、2004年のBethesda契約締結時に保持していた権利である、7,500万ドルをかけてFallout MMOを開発する計画の概要を正式に発表した。 Bethesda が Fallout IP の唯一の所有者となったため、Interplay は今週のセールの一環として Fallout MMO を作成する独占的権利について交渉しました。しかし現在、両社の関係は逆転し、Interplay の資産の取り扱いにおいてベセスダの影響力が大きくなっている。
ベセスダは、品質管理とスケジュール関連の要件の包括的なセットも確立しました。 Interplay は、Bethesda の承認なしに MMO 開発のいかなる部分もサブライセンスすることはできません。 Interplay が良好な状態を維持するには、MMO は「Bethesda が随時設定する品質基準を満たすか、それを超えていなければなりません」。Bethesda は通常の営業時間内でいつでも Interplay のオフィスと開発の進捗状況を検査する権利を有します。ただし、2 日前までに通知する必要があります。さらに、Interplay は契約締結から 2 年までに最低 3,000 万ドルの資金を投入して MMO の「本格的」開発に着手しなければならず、そうでない場合は直ちにライセンスの権利を剥奪されます。同社は開発開始日から 4 年以内に北米とヨーロッパでゲームを発売する必要があり、開発が適切に進んでいる場合は 1 年間延長される可能性があり、ゲームの最終リリース日制限は 2014 年 4 月 9 日となります。
Interplay に MMO の権利を付与する代わりに、Bethesda は売上、サブスクリプション料金、またはゲームによって生じたその他の収益の 12% のロイヤルティを受け取ります。
Bethesda 独自の Fallout 3 プロジェクトの扱いについて詳しくは、以前のインタビューをご覧ください。ベセスダのピート・ハインズ。
Shacknewsは今週の契約に関してベセスダにさらなる問い合わせを送った。
アップデート:Shacknewsはベセスダのピート・ハインズ氏から連絡を受けており、同氏はこの契約はベセスダの既存のFalloutライセンスの自然な継続であり、ベセスダの開発計画に影響を与えるものではないと説明した。 「この取引は、Fallout ブランドにおける Interplay の残りの財産権の一部を Bethesda に譲渡するだけです」と同氏は述べた。 「私たちには何の影響もありません。私たちは『Fallout』フランチャイズに関するこれまでの計画をすべて進めていきます。」
この動きのきっかけについてハインズ氏は、「その機会が私たちに与えられたときに、私たちがまだ管理していなかったフォールアウトの残りの財産権を購入するという経営陣の決定が下された」と簡潔に述べた。