Fallout 3 の開発者で Fallout の資産所有者である Bethesda は、Interplay がもはや存在しないことを明らかにするために、元所有者 Interplay に対して訴訟を起こしました。
『Fallout 3』の開発者であり『Fallout』の資産所有者であるBethesdaは、Interplayがフランチャイズに対するいかなる権利ももはや保有していないことを明らかにするために、元所有者であるInterplayに対して訴訟を起こした。
ベセスダはInterplayから終末世界の資産を購入した575万ドルで、InterplayはオリジナルのFalloutゲームを小売店やデジタル配信で再リリースするために必要な承認を求めたことはなく、Fallout MMOライセンスを保持していないと述べています。
ベセスダはさらに、InterplayによるFallout、Fallout 2、Fallout Tactics: Brotherhood of Steelの未承認の再リリースについて、「Fallout Trilogy」、「Fallout Collection」、「Saga Fallout」バンドルは「紛らわしいほどFallout 3に似ている」と主張している。」と「ベセスダのグッズと直接競合しており、『Fallout 3』の販売で共食いしている。」
Interplay が 2 年前に定めた条件を満たさなかったため、MMO ライセンスは 2009 年 4 月に自動的に終了したとベセスダが主張しているため、Interplay が Fallout MMO の開発を継続しているとされている点も問題となっている。
BethesdaがMMOライセンスが自動的に終了したと主張する2日前に、Interplayは「要件を満たしている」と述べ、「最終的には両方のハンドヘルドデバイスと互換性があり、アクセスできるようにFALLOUT MMOGを起動できるように」修正を要求する書簡を送ったPC に加えて、「およびコンソール」も含まれます。ベセスダはこれを否定し、インタープレイは2009年4月4日までに契約で定められた3,000万ドルを調達して「本格的な開発」に入ることができなかったと主張した。
さらにベセスダは、インタープレイが「ライセンス権の剥奪について…7日以内に争う」よう求めた契約終了の宣言に対して、インタープレイは正式に返答しなかったと述べている。しかし数日後、Interplay が提出した年次報告書その中で、協定の特定の要件を満たしていないことに「断固として異議を唱え」ている。
ベセスダによれば、Interplay はサードパーティとプロジェクトの資金提供および開発提携を結んだ際、Fallout MMO ライセンス契約にも違反しました。マストヘッド スタジオ、ベセスダからの必要な承認なしで。
しかし、Interplay SEC 提出書類の 1 つは、プロジェクト V13 コードネームで呼ばれるマストヘッドのプロジェクトが Fallout MMO とは別のものであることを示唆しているようですが、ベセスダは、V13 は Vault 13 への参照であり、「オリジナルの開始場所と最初の作業タイトルの両方」であると主張しています。フォールアウトゲーム。」さらに、プロジェクト V13 のコンセプト アートには、Fallout ユニバースへの参照が含まれています。「ヌカ・コーラ」など。
賠償としてBethesdaは、「InterplayによるBethesdaの登録商標の故意の侵害に対するBethesdaの損害とInterplayの利益」を含む不特定の金銭的損害賠償と、Interplayによる「許可なくFALLOUTマークの使用を継続することは故意の侵害に当たる」という宣言を求めている。
Chris Faylor は以前、ゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。