コミュニティ スポットライト: Shack Tactical、パート 2

Shack Tactical に関するコミュニティ スポットライトのパート 2 では、創設者の Andrew "dslyexci" Gluck が、メンバー候補の審査方法、今後の ArmA III、およびグループのルーツである Shacknews Chatty について語ります。

(編集者注: Shack Tactical Community Spotlight の最初の記事を見逃した場合は、それを読むことができますここ。)数十人の歩兵が滑走路の脇に並んでいる。これらの兵士たちは戦闘の準備ができています。その間、さらに十数人の兵士が近くの敷居を越え、敵の抵抗に遭遇します。敵との戦いが始まりました。これは Shack Tactical の最新ビデオの次の部分です。街の掃除。兵士たちは素晴らしい規律を持って団結した部隊として戦います。 Shack Tactical の一員になるには、特別な種類のプレイヤーが必要です。誰がこのグループに参加できるかを決定するのに役立つ人の中には、Shacknews Chatty の Andrew "dslyexci" Gluck 氏がいます。このような構造化されたコミュニティには、当然のことながら、相応の応募者が集まります。グルック氏は、採用プロセスは主に受動的であると指摘しています。兵士志望者は、Bohemia Interactive のフォーラムや、時折発生する Chatty 投稿を通じて、Shack Tactical に関する情報を見つけることができます。しかし、このグループは口コミ、YouTube での存在感、メディアへの露出にもっと依存しています。何百人もの人が応募しますが、プロセス全体を最後まで見通す規律を持っている人はほんのわずかです。この考えは「量より質」の哲学だ、と同氏は語った。厳しい要件にも関わらず、希望を持った ShackTac 応募者は数百人もおり、これは ArmA 2 用のゾンビ MOD、DayZ の人気が高まっていることが原因だとグルック氏は考えています。応募者の扱い方やチームに参加させる方法を変更する必要があると彼は述べました。問い合わせへの返答は木曜日と金曜日で、新しい人を連れてくるのは日曜日と月曜日だけです。彼は過去 3 日間だけで 90 通以上のメールを受け取りました。 「そのうち、おそらく15~20はさらに進歩するだろう」とグルック氏は語った。 「すべてが終わったら、年末にはそのうちの10人が私たちと一緒にいると期待しています。その10人が最終的に誰になるのかを見るのが楽しみで、それが私にとって原動力の1つです。そして、私と興味を共有し、グループの成功に貢献したいと考えているクールな新しい人々とゲームをすることができます。」シャックタクティカルに参入するのは難しいです。実際に、ジャーヘッドになりたい人が、なんとか他のウジ虫たちを上回り、名誉を獲得したとしましょう。この新人の学習曲線はどのくらいですか?

誰もが審査プロセスを通過できるわけではありません。

「学習曲線に関する限り、私たちはフォーラムに含まれている、新規プレイヤー向けの大量の資料を作成しました」とグルック氏は述べました。 「私たちは新しい人たちを少しずつ脇に置いて、『ShackTac オリエンテーション』を通して彼らを指導します。これは、より経験豊富なプレイヤーが彼らに何を期待するか、私たちの MODセットがどのように機能するかについて概要を説明し、新しいプレイヤーに次のことを行う機会を与えます。質問する 私たちのゲームプレイの最初の味は水曜日のセッションで起こります。このセッションは、新しいプレイヤーにプレイ方法をさらに教えることを目的としており、より経験豊富なプレイヤーに翼を広げてより挑戦的な役割に挑戦する余地を与え、一般的に楽しいゲームを促進します。ストレスの少ない遊び環境-- ほとんどのミッションが人間ではなく AI と対戦するため、土曜日のミッションの約 80% はプレイヤー対プレイヤーであるため、かなり難易度が高くなります。しかし、戦いは楽しいものです。選手との対戦はまったく別のことだ――かなり急いでいるし、ましてや間違った計画やリーダーシップ、射撃などは容赦しない。」もちろん、遊び方を知っているだけでは、まだ半分しか終わっていません。グルック氏は、シャックタックは最も模範的な国民のみを受け入れており、行動上の理由で兵士を懲らしめることはないと述べた。同氏は、シャックタックを自主規制コミュニティであると説明し、このグループには厳しい期待があると述べた。幸いなことに、行動上の問題はまれであることが証明されています。定期的に戦闘を継続する準備ができている献身的なコミュニティにより、ArmA III はすでに Shacktac の注目を集めています。 Gluck 氏は E3 で、DayZ の Dean Hall 氏や ArmA III の Ivan Buchta 氏などの開発者クルーと交流する機会がありました。当然のことながら、ShackTac コミュニティは ArmA シリーズの次のエントリーに大きな期待を抱いています。 「Arma III はシリーズのもう 1 つの進化版であり、私たちが移行していくのを見るのを楽しみにしています」と Gluck 氏は述べています。 「個人的には、彼らが行った動きとコントロールの改良に最も興味があります。ArmA が最終的に典型的な現代の FPS と同じ応答性を備えているのを見るのは素晴らしいことです。その分野ですでに行われている磨きと改善は今後も続くでしょう」シリーズの完全性を損なうことなく、より多くのユーザーが ArmA にアクセスできるようにするために、私が期待しているさまざまな側面があります。モジュール式のギアと武器の新機能です。大きなものは、MOD コミュニティがこれらの機能を使ってどのような創造性を発揮するのかを楽しみにしています。プレイヤー数をさらに増やすことができるマルチプレイヤー ネットワークの改善も、非常に価値のあるものになるでしょう。」

グルック氏は、Shack Tactical の次の成長段階の計画を立てています。

Shack Tactical コミュニティが成長し続けるにつれて、グループは徐々に漂流したシャックニュースコミュニティから。その理由は個人的なものではないとグルック氏は言う。 「ShackTac がより大きく、より複雑になり、私の時間の多くを占めるようになったので、プレイヤーベースのために何かをしなければならないことに気づきました。それが必然的に私たちを Shacknews から遠ざけることになるでしょう。最も重要な 2 つは、グループ フォーラムや、グループ内コミュニケーション手段としての IRC の採用など、管理者の負担がますます重くなってきたため、私はそれに応じて Shacknews への投稿を減らし始めました。ただし、今でも時間を見つけては頻繁に読んでいます。おしゃべりな私は、自分がシャッカーであることを「やめた」と思ったことはなく、ただ自分がとても夢中になっていることに気づいただけです。」 Shack Tactical が独自の認識される存在となるためにますます枝分かれしているにもかかわらず、Gluck はグループのルーツを忘れていません。 「私が参加し始めた 2003 年から ShackTac を始めた 2006 年まで、Shacknews が開発したコミュニティは、私たちの成功の重要な部分でした。これほど質の高い設立があれば、私たちがこれほどスムーズに成長することは決して不可能でした」メンバーベースは、Shacknews Chatty を通じてグループを立ち上げて成長させることができなかったとしても、今日に至るまで、ShackTac に迎え入れたすべての新メンバーは、そのメンバーについて説明した歴史的な「私たちの由来」ページを読まなければなりません。初期の頃、私たちが「シャック タクティカル」と呼ばれる理由、そして私たちの記章が何に由来しているのかについて、私たちは私たちの歴史を誇りに思っています。そして、シャックニュースがすべての始まりでした。私たちと一緒にプレイし、励ましを投稿してくれた皆さんに感謝します。皆さんなしではこれを成し遂げることはできませんでした。」

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?