レビュースコアが低かったにもかかわらず、Battlefront は 1,400 万本を出荷し、EA を四半期と会計年度で利益を上げました。
エレクトロニック・アーツは、3月31日に終了した2016会計年度の収益を報告した。収益報告では、パブリッシャー/開発会社が第4四半期と2016会計年度全体で利益を上げたことを示しているという。ゲームスポット。
CEOのアンドリュー・ウィルソン氏の声明によると、「2016年度はエレクトロニック・アーツにとって驚異的な年で、数億人のプレイヤーを素晴らしい新しいゲームに結びつけ、リッチでダイナミックなライブサービスを通じてプレイヤー同士のつながりを支援した」としている。
Star Wars Battlefront は、EA の 2016 年度の収益 45 億 6,000 万ドルに大きく貢献しました。ライトサイドとダークサイドの勢力に参加したプレイヤーの約 15% は、同社のエコシステムに初めて参加した人でした。さらに、このゲームは 1,400 万ユニットを販売しており、EA が 1 月に発表した 1,300 万ユニットの出荷後、独自の予測を上回って 100 万ユニット増加しました。
EA が単にゲームが儲かるだけではなく、ゲームの成功を利用しようと計画していることは驚くべきことではありません。 11月に遡ると、最高財務責任者(CFO)のブレイク・ジョルゲンセン氏は、EAとディズニーとの10年間のライセンス契約の条件の一部を説明した。 「私たちの目標は、モバイルだけでなくコンソールや PC の両方で、将来の『バトルフロント』ゲームだけでなく、『スター・ウォーズ』フランチャイズに関連する他のスタイルのゲームも作ることです。これは私たちにとって大きなチャンスです」とジョルゲンセン氏は語った。ゲームスポット)。
一部のコンテンツはすでに開発中であるため、プレイヤーは新たなコンテンツを期待できます。拡張パックこの春にはさらに多くの無料コンテンツが登場します。
David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。