1 年以上のパンデミック状況を経て、進化する e スポーツの世界を振り返り、未来に向かう業界を覗いてみましょう。
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックによる前例のない課題に直面した後、eスポーツはこれまで以上に大きくなっている。 2020 年初頭から世界中で始まったロックダウンにより、トーナメント、コンベンション、進行中のリーグはオンラインのみという不慣れな領域に追いやられました。 e スポーツの最大のゲームのシリーズ形式全体は、最も信頼性の高い競争と、ライブ ゲーム イベントの人気急上昇をサポートする拡大し続けるアリーナを実現するために、ローカル ネットワークに接続されたコンピューターに依存していました。その日々は昨年、新型コロナウイルス感染症に対する完全な理解に直面して突然終わりを迎えた。
今後数十億ドルがエレクトロニック スポーツに費やされると予想されており、業界全体が迅速に方向転換する必要があります。大手ビデオ ゲーム ビジネスの比較的新しい分野におけるこの激動の時代を、瓦礫の中から今も浮かび上がってくる犠牲者や成功事例の一部、そして物事がすぐに正常に戻るのか、あるいは永遠に変化したままになるのかを振り返ってみましょう。
新型コロナウイルス感染症は、電子スポーツの主催者とファンにとって同様に非常に難題を引き起こしました。前例のない数のゲーマーが当面は自宅に閉じ込められましたが、中止に次ぐ中止の知らせを聞いて、見るライブイベントがありませんでした。ロックダウンが始まってすぐに、またもや注目を集めるゲームイベントやトーナメントが中止になるというニュースが流れるのは時間の問題となり、関係者全員が落胆した。 2020 年には従来の E3、東京ゲームショウ、Gamescom は開催されません。オンライン表現で十分であるか、今後は標準になることさえあるでしょう。
The International のような長年続いているトーナメントは、e スポーツにおける最高賞金の自己記録を継続的に更新してきましたが、2020年8月以来、カムバックのニュースはなく延期されていた。その他の注目すべき犠牲者には、フォートナイト ワールド カップ、CEO 2020、バンダイナムコ ワールド ツアー、その他無数のイベントが含まれます。多額の予算をかけて作られた eスポーツ については、壁に書かれていましたが、-eスポーツが代表するゲームと同じように-逆境には強さとチャンスが生まれます。ゲームの慣例がオンライン空間に移行し、さらには成功を収めることができれば、エレクトロニック スポーツも追随する必要があるでしょう。
EVO 2020の中止が来たとき、それは多くの人を驚かせませんでした。米国ではほぼ3か月にわたりロックダウンが続いており、世界のその他の地域ではその2倍以上の期間が続いていた。一部の人にとって小さいながらも嬉しい衝撃だったのは、EVO Online の発表でした。格闘ゲームのファンにとっても競技者にとっても同様に状況は上向いているように見えましたが、その希望は打ち砕かれました。EVOオンラインは、EVOの前CEOに関する性的違法行為の申し立てを受けて缶詰となった。格闘ゲームとスマッシュ ブラザーズのコミュニティが論争とパンデミックによって揺れ動いているため、ファンは草の根トーナメントや自作のソリューションで自活するという、自分の最善の策に頼らなければならないように見えました。
格闘ゲームのトーナメントは、非常に正確な入力が要求され、出場者間の待ち時間が絶対にゼロである必要があるため、通常は対面で行われてきました。この問題に対する 1 つの解決策は、ネットコードをロールバックすることです。簡単に説明すると、ネットワークを待たずに入力を予測して次のフレームを表示するシステムです。入力が予想された予測と一致しない場合、各プレイヤーを特定のフレームに「ロールバック」することで名前が付けられます。これにより、すべてが意図したとおりに動作していれば、通常よりもスムーズなオンライン プレイが可能になり、プレイヤーはローカルで誰かと対戦しているように感じることができます。あるチームは、これまでで最も長く人気のある格闘ゲームの 1 つである Super Smash Bros. Melee でこのアプローチを採用しました。
Slippiというプロジェクトは、いつもトラブルに見舞われているチーム スターフォックスのメンバーにちなんで、ロールバック ネットコード、マッチメイキング、リプレイなどを備え、SSB: Melee をオンライン トーナメントの最前線に戻すための Jas 'Fizzi' Laferriere 率いる取り組みです。メレーは、世界最大のトーナメントのいくつかで取り上げられる競技プレイをほぼ 20 年にわたって楽しんできましたが、新型コロナウイルス感染症の影響で、直接のイベントのためにブラウン管テレビを全国各地に持ち運ぶのには適していません。パンデミックは、その後さらにこのコミュニティを簡単に破壊していた可能性があります最近自分自身の悪魔に苦戦している、そして 20 年前のゲームを有能なオンライン ファイターに作り直すことに取り組んでいる Fizzi とチームの努力のおかげで、彼らは大好きなゲームをプレイし続けることができます。
コミュニティはこのプロジェクトを両手を広げて受け入れましたが、任天堂は非常に残念に思いました。それを使用するトーナメントを閉鎖しました。しかし、任天堂はあまり成果を上げず、2020年10月にスリッピ・チャンピオンズ・リーグが無事にスタートした。リーグは4週間にわたって開催され、11月のスマッシュ・サミット10で幕を閉じた。 Mango、Zain、Hungrybox、Plup、Axe、Wizzrobe などが参加しています。このシリーズは、何気なく観察している人にとっては、他のプロのスマッシュ トーナメントと何ら変わらないように見えるでしょう。幸いなことに、MOBA やシューティングゲームなどの他の e スポーツにとって、オンライン専用フォーマットへの移行はそれほど難しくありませんでした。
2020年に対面イベントが開催されないことが明らかになったとき、大リーグのほとんどは大騒ぎすることなくオンラインゲームに移行した。オーバーウォッチ リーグとリーグ チャンピオンシップ シリーズは、通常どおりシーズンを開始し、3 月に停止してインターネットを介したネットワーク対戦に移行した 2 つの例にすぎません。オーバーウォッチ リーグのホームスタンド イベントや当初予定されていた上海での LCS ワールド 2020 などのキャンセルで何百万ドルもの損失を被った後、他のトーナメントが存続できない中でシーズンが開催されるのを見るのは心強いものでした。サンフランシスコ・ショックは最終的にOWLを締めくくり、チーム・ソロ・ミッドがLCSを獲得し、ブリザードとライオットはパンデミック下でもエレクトロニック・スポーツを安全に後援した。
両社は、2021 年に向けて事態をさらに大きく変革することを決定しました。Riot が LCS ロックイン トーナメントを主催今シーズンの開幕に向けて、Blizzardはリモートプレイとフォーマットの見直しに取り組んでいます4月にOWLが再開されるとき。オンライン リーグが繁栄しているのは、ロックダウンによってあらゆる形式のストリーミング エンターテイメントの視聴者数が増加したこともあると主張する人もいるでしょう。 Apex Legends、PlayerUnknown's Battlegrounds、Valorant、Rainbow Six: Siege、Rocket League などは、大規模なファンベースでシーズンが続いている AAA e スポーツのほんの一例にすぎません。新型コロナウイルス感染症により壊滅的な打撃を受けた世界では、エレクトロニックスポーツがますます遠ざかっていることは間違いありませんが、「新しい常態」は誰もが望んでいるわけではありません。
ライブ e スポーツはまだ過去のものではありません。数十億ドル規模のエレクトロニック スポーツ産業はリモート イベントによって膨れ上がったわけではなく、ライブの観客をアリーナに戻すことに依然として強い関心が残っています。オンラインで運営されているリーグ・オブ・レジェンドとヴァロラントのプロサーキットで成功を収めたにもかかわらず、ライオットはアイスランドのレイキャビクで5月に開催予定の2つのライブトーナメントを確保した。インテル エクストリーム マスターズ 2021 年冬季イベントも対面開催となる予定ですが、完全に決まったわけではありません。 Riotは、アイスランドへの進出に際し、長期かつ厳格な隔離手順により関係者全員の安全を確保すると約束しており、適切に従えばすぐにライブアリーナeスポーツを味わうことができるだろう。
世界的なロックダウンによって変化した世界においてエレクトロニック・スポーツが進むべき道はたくさんあるが、制限が解除されるにつれて、スペクタクルで繁栄する業界が感じる負担も同様になるだろう。などのデジタル限定イベントフォートナイトでのコンサートまたはポケモンGOは、必ずしも e スポーツに特化しているわけではありませんが、アリーナとリビング ルームの間のギャップを埋めるのに役立っています。エレクトロニック スポーツの視聴者数が急増かつて物理的な領域であったゲームを含む、ほぼすべての主要なフランチャイズで、チェスのような。新しいワクチンの普及により、ライブイベントが再び実現可能になることを願っています。この 1 年が私たちに何かを教えてくれたとすれば、それはエレクトロニック スポーツが激動に耐え、以前よりも強力に乗り越えられるということです。
ニューヨークでの NES のテスト発売からリビング ルームでの 4K ゲームに至るまで、ブライアン レフラーは生涯を通じてビデオ ゲームに没頭してきました。世紀末のアリーナ シューターで戦いを挑みながらも、自分の前を横切るすべての動物に優しいブライアンは、さまざまなゲームを楽しんでいますが、デジタル スキルを競うあらゆるコンテストで最高になることを目指しています。彼は元 e スポーツ選手であり、15 年以上 Shacknews コミュニティに参加しています。また、Shacknews Twitch チャンネルの skankcore64 ストリームで彼をキャッチし、N64 ライブラリで再生したり、Twitter でフォローしたりすることもできます。@skankcore。