ウィッチャー 2 は DRM なしで 100 万本以上売れました。 Studio の共同創設者 Marcin Iwinski 氏は、それは単に機能せず、ゲームに追加機能を提供し、消費者を教育することで成功していると述べています。
一部のパブリッシャーが著作権侵害との戦いに膨大なリソースを費やし続けたり、PC プラットフォームを完全に無視したりする中、別の開発者はデジタル著作権管理 (DRM) を完全に廃止するという考えを支持する声を上げています。 2008年当時のブラッド・ウォーデルとよく似ている。議論したShacknews のゲーマーの権利章典で、CD Projekt RED の共同創設者 Marcin Iwinski は、DRM は単純に機能しないと述べています。そして彼は、もっと良い方法があるというさらなる証拠を手に入れました。CD Projekt RED の The Witcher 2 は現在、DRM なしで合法的なコピーを 100 万本以上販売しています。
話し中PC Gamer でイウィンスキー氏は、90 年代から著作権侵害に対処しており、その過程でいくつかのことを学んだと説明しました。実際に機能したコピー保護スキームはありません。 「私たちが使用したものはすべて、1 ~ 2 日以内に解読され、大量にコピーされ、すぐに私たちの価格の数分の 1 で路上で入手できるようになりました」と彼は言いました。
CD プロジェクト RED は、ビデオ ゲームの海賊版と対決し続けるのではなく、別のアプローチを採用したと彼は言います。彼らは、「ゲーマーに地元の露天商に行って海賊版を買わずに、正規版を購入するよう説得するにはどうすればよいでしょうか?」と自問しました。彼らは 2 つの部分からなる答えを導き出しました。まず、サウンドトラック、書籍、ウォークスルーなどの追加特典をゲームに含め始めました。そして第 2 に、ゲームを合法的に購入する必要がある理由をゲーマーに教育するという長期的な使命を開始しました。
確かに、このアプローチはウィッチャー 2 のような人気のあるゲームでのみ機能すると反論する人もいるでしょうが、それでも否定派は、さらに何百万人もの人が海賊行為で失われる可能性があると反論するでしょう。しかし、Iwinski 氏は、パブリッシャーが積極的な DRM 実践から離れようとしない別の理由を指摘しています。同氏によれば、これはPCゲームの貸借対照表を上層部に説明するための「自分の尻を隠せ」という仕組みだという。 「彼らのほとんどは気にしないので、彼らは耳を傾けません。Excelの数値が合計される限り、彼らは何も変わりません」と彼は付け加えた。