良いモンスターハンターゲームには、中毒性のあるゲームプレイループがあります。それには、新しいギアのために鍛冶屋を閲覧し、そのギアを作成するために必要なモンスターの特定の部分を発見し、それを獲得するために狩りをすることが含まれます。そのループは、これまで以上に多くのプレイヤーエージェンシーを持つモンスターハンターワイルドではそのままですが、そこに着くのはスローです。モンスターハンターゲームの最高のビットはすべて存在し、ワイルドでさらに強化されていますが、マッチメイキングフーププレーヤーも飛び越えなければなりません。
学んだ教訓
Monster Hunterキャンペーンは、プレイヤーにゲームのメカニズムを紹介するように設計されており、それはWildsでは当てはまります。 Monster Hunter WorldやMonster Hunter Riseの後に休みを取った人なら誰でも、復習が必要になるため、実際に役立ちます。多くの素材、武器、システムが戻ってきて、いくつかの顕著な新機能を補完するために戻ってきて、物事はすぐに馴染みのあるようになり始めます。
おそらく、Monster Hunter Wildsに最も画期的な新しい追加はSeikretです。これは、入力を最小限に抑えて領域をすばやく通過するために使用できるマウントです。プレイヤーがSeikretに乗っている間、彼らはスリンガーのフックを使用してリソースをつかむことができます。スリンガーフック、火を使用してリソースをターゲットにすると、1秒後にアイテムがポケットに入れられます。それは素晴らしい品質の質(QOL)のアップデートですが、私は戦闘中にSeikretのヘビーユーザーです。後ろからジャンプ攻撃を行うか、地面にノックされて脆弱なときにそれを呼び出して、運命に会う前にミリ秒をすくい取ることができます。ウェイポイントを設定してSeikretをマウントすると、武器を研ぎや消耗品でむしゃむしゃに忙しくしている間に、その正確な場所に届けられます。 Wildsはまた、プライマリおよびセカンダリの武器システムを導入しており、Seikretに乗っているときに交換することができます。

ソース:カプコン
新しいポップアップキャンプは、古いキャンプシステムにひねりを加えます。事前に決められたキャンプの代わりに、プレイヤーはいくつかの場所から選択してポップアップキャンプを建設することができます。地域ごとに構築できる数には制限がありますが、それらはあなたに最も合った場所に配置できます。また、あなたの審美的な好みを満たすためにカスタマイズしたり、地域のモンスターによって破壊されたりすることさえできます。新しいポップアップキャンプを建設すると、そのエリアが安全で、危険なのか、その中間のどこかであるかどうかが通知されます。ポップアップキャンプを危険な場所に配置すると、それが頻繁に破壊され、それを修理するためにリソースを投資する可能性があり、それが固定されるまでその場所に迅速に旅行する能力を拒否します。私のキャンプを修理する絶え間ない必要性は、速い旅行のために利用できないことにつながり、この新しいシステムの真の可能性を妨げます。
ポップアップキャンプをセイクレットの後ろに離れて、モンスターに向かってクルーズすると、戦いが始まります。あなたが直面している悪夢のようなターゲットを打ち負かし始めると、あなたは創傷システムに紹介されます。モンスターは同じ場所で傷を作るために攻撃できるようになりました。その傷は、大きなフォーカスシステムを介して大きなダメージを与えて部品を集めることができます。フォーカスを使用すると、攻撃をより正確に目指し、以前のゲームでは存在しなかった独自の攻撃を実行できます。
ブレードを研ぎます

ソース:カプコン
強化されたシステムはかなり多くあります。プレイヤーは、世界で見られるモンスターを攻撃してクエストを開始し、SOSフレアをポップして他のプレイヤーを援助に呼びます。プレイヤーが参加していない場合、驚くほど便利な人工的にインテリジェントな(AI)ハンターのグループがクエストに参加し、ハントを完了するのに役立ちます。あなたのチームがAIの仲間でいっぱいになっている間に別のプレーヤーが参加する場合、そのうちの1人は人間が参加しようとするために却下されます。このオプションのAI機能により、狩りが難しいと思われる場合、狩りがあまりにも簡単に感じることができます。たとえば、モンスターが新しいゾーンに移行すると、AIチームメイトはしばしばあなたをbeatり、自分で肉に鋼を置き始めます。特に困難な狩りのためにAIが必要だと感じたことがありましたが、助けが届くと同じ狩りがかなり簡単であることがわかりました。
ただし、AIシステムが輝く場所は、リードに従う能力です。モンスターが逃げて回復すると、AIチームは近づきますが、そうするまで攻撃しません。これにより、爆弾などをセットアップし、物事を適切にキックオフできます。トラップを設定すると、すべてのAIコンパニオンが移動し、モンスターの間にあります。モンスターが攻撃に近づくと、それはtrapに巻き込まれ、精神安定剤の爆弾を展開できるようになります。 AIは、切断された死んだモンスターと尾を収穫し、タッチイマージョンを追加します。
おそらく私のお気に入りの改善は、世界地図からクエストと狩りを作成することです。ロックを解除するのに時間がかかりますが、最終的にはプレイヤーは世界地図を表示し、各地域のアクティブなモンスターのリストを見ることができます。選択したモンスターを選択すると、クエストを作成して、世界の概要から直接それを起動し、地面に到達したときにSOSを発射できます。それは小さなことですが、アクションに出入りするのに費やした時間を削減します。大したことが少なく、モンスター狩りが増えます。
進化に失敗しました

ソース:カプコン
Monster Hunter Wildのキャンペーンは、特に後ろの半分で闘争です。これの一部は、ストーリーが寝ると実際のゲームが始まるという事実によるだけでなく、キャンペーン自体が不十分に実行されているためです。ほとんどのクエストはほぼ同じように再生されます。グループチャットから始めて、オンザレールであるSeikretセグメントに移動し、モンスターに遭遇し、理由で狩りをする許可を得てから、ゲームをプレイします。 Mixed Inは、スキップ可能であり、スキップできない映画の両方になります。
ただし、最悪の部分は、キャンペーンが必要以上に長くドラッグすることです。物事を台無しにすることなく、ローリングクレジットは通常、キャンペーンの終了を綴ります。モンスターハンターゲームではありません。私は以前と同じようにクレジットを開催した後、キャンペーンに多くの時間を費やしました。次のクエストのロックを解除するためにHRを粉砕する数時間を費やすことを余儀なくされたとき、キャンペーンは時々獲得することができます。あなたがこれをする頃には、それはあなたの最後の物語の瞬間から数時間でした。
Monster Hunter Wildsの問題はそこで終わりません。私はあまり上昇していませんでしたが、世界の協同組合とマルチプレイヤーマッチメイキングであった災害を思い出します。ええ、それは戻ってきて、それでも混乱しています。友達にあなたの世界に参加してもらいたいですか?パーティーをリンクすることから始めてから、メニューに戻り、物理的なリンクを作成します。一緒になったら、キャンペーンクエストをあえて起動しないでください。そうしないと、それぞれの世界に送り返されます。
友達とどのようにキャンペーンをプレイしますか?さて、ミッションを開始することから始めて、映画館と自動に乗っているSeikretセグメントを通して座ってください。モンスターに会ったら、戦いを始めましょう。そして、あなたはあなたの探求に参加するために友人を招待することができます。もちろん、あなたの友人はそれらの同じことをすべてしたほうがいいです。さもなければ、彼らはあなたに加わることができません。これはすべて、モンスターに顔を侵入している間に展開します。 2018年にこのシステムで世界が平らになった後、これはまだ標準ですか? Monster Hunter Wildsの非常に多くの側面が、このような不安定なシステムを持つためにどのように優れているのでしょうか?
私の静脈にそれをフックしてください

ソース:カプコン
私が以前に把握したことはすべて真実ですが、モンスターハンターのゲームがどれほど良いか知っているなら、それはあなたがあなたの戦利品ゴブリンの魂のために簡単に磨くことができるすべてのものであることを知っています。
あなたはその鶏の斬首の大剣を作るためにYian Kut-Ku耳が必要ですか?大きなモンスターフィールドガイドを開いて、右のモンスターに閲覧すると、頭を骨折した場合にその部分を取得する可能性が100%あることがわかります。狩りをしたら、そのモンスターをマウントし、顔に刺して傷を作り、フォーカス攻撃を使用します。ゲームプレイループを退屈なキャンペーンやイライラするマッチメイキングをはるかに上回る、比類のないプレイヤーエージェンシーです。
また、ワイルドの見た目や音が美しいことを傷つけることはありません。地域は緑豊かで、これまで以上に生き生きとしており、昼と夜のサイクルと天気は無数の没入感のある瞬間を作り出しています。私は、いくつかの忙しいシーンでのPCとコンソールの両方でパフォーマンスについて少し心配しています。私のリグは推奨される設定を押しつぶしますが、パフォーマンスは2K解像度で1秒あたり40フレーム(FPS)に低下することがありました。明らかに、いくつかのフレームを取り戻すことができる譲歩と微調整がありますが、コンソールがどのように持ちこたえるかを知りたいと思っています。
明るい未来

ソース:カプコン
Monster Hunter Wildsは、以前のゲームからフランチャイズを前進させますが、WorldとRiseの両方が行ったのと同じトラップのいくつかに足を踏み入れる傾向があります。ただし、これらの問題は、数百時間のプレイヤーをエンゲージメントさせる中毒性のあるゲームプレイループによってwar性されています。ゲームを変えるSeikretを考慮し、プレイヤーが狩りを開始できるようになったとき、Monster Hunter Wildsはシリーズファンにとって必見です。
このMonster Hunter Wildのレビューは、Capcomが提供するPCレビューキーを使用して完了しました。 Monster Hunter Wildsは、2025年2月28日にPC、XboxシリーズX/S、PlayStation 5のリリース。
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