THQは最近、オーストラリアでスタジオを閉鎖し、プロジェクトをキャンセルした。現在、同社の最高財務責任者(CFO)ポール・プチーノ氏は投資家グループに対してこの決定を擁護し、中止されたプロジェクトは同社の新たな戦略と「一致していない」と述べた。
THQ は最近、企業戦略を、リリースの数を減らし、より重点を置く方向に転換しました。欠点としては、これ結果としてスタジオの閉鎖、プロジェクトのキャンセル、レイオフなど。執行副社長兼最高財務責任者(CFO)のポール・プチーノ氏は本日のテクノロジーカンファレンスで投資家に語り、同社の決定を擁護した。
「私たちがオーストラリアに閉じ込めたばかりの2人は、もはや私たちの戦略と一致しないゲームに取り組んでいました。1人は映画のタイアップで、もう1人は子供向けゲームでした」とプチーノ氏は語ったという。角。 「私たちの現在の戦略は、より少ない、より大きなトリプル A タイトルを市場に投入することです。毎年 1 つまたは 2 つのオリジナル IP を発表し、それらの続編を 2 年から 2 年半ごとに発表します。」
この戦略によりモントリオールのスタジオでのパフォーマンスに対するプレッシャーが高まり、プチーノ氏は「今後数年で従業員は150人から400人に増えるだろう」としている。 THQ によれば、これにより他のスタジオよりも 40% 安いコストでゲームを制作できるようになり、Pucino 氏はゲームを市場に出すコストの削減を強調しました。
投資家の注意を引くために、THQ は 12 月 31 日に終了する四半期が最大の四半期の 1 つになると予想しており、今後も多額の売上が予想されます。セインツロウ: ザ・サードそしてuDrawPlayStation 3 および Xbox 360 用。モントリオール スタジオは少なくとも 2 つのゲームに取り組んでおり、したがって大幅な成長計画を立てており、Homefront フランチャイズも獲得しました。