デモでは、ゲームの大きなセクションから抜粋した 2 つの代表的な抜粋が提供されました。 1 つ目は、第 1 章から抜粋したもので、当然のことながら、非常に簡単な道を提供します。もう 1 つは第 4 章からのもので、ゲームの少し後半にあり、それに応じて難易度が高くなります。どちらも、ゲームのすべての章で予定されている空撮セクションの基本デザインに従っており、キッド イカロスは途中で敵を撃墜する戦闘に飛び、その後ボスに向かう途中で地上の敵と戦うために着陸します。。
どちらのモードも同じコントロールのセットを使用します。アナログ コントロール スティックでキッド イカルスを画面内で移動し、左側のショルダー ボタンで攻撃します。遠距離では、使用されている武器に応じてさまざまな発射体を発射し、敵が近づくと自動的に近接攻撃に切り替えます。次に、タッチスクリーンを使用して照準カーソルを画面上で移動したり、地面にいるときに周囲を見回すことができます。
この構成では、ゲームをプレイする際に手が少しゆがんでしまいます。左手に爪のようなグリップを持っているので、3DS の重量のほとんどを支えながらスティックと左肩を使うことができました。次に、右手でスタイラスを鉛筆のように持ち、小指を 3DS の右側の下に引っかけて安定させました。思ったより頻繁に、手の中で滑り、画面が適切な視野角から外れ、3D 効果が不快なほど壊れてしまいました。それは機能しますが、特に長時間プレイを楽しむのに十分なほど安定して物を保持できるかどうかが心配でした。ただし、問題の一部は、テザーと 3DS デモ機の背面にある接続ブロックの余分な重量と不自然なバランスに起因する可能性があります。
デモでは 3 つの武器が利用可能で、それぞれを試してみました。このブレードはバランスのとれたオールラウンドな選択肢であり、遠距離でも近接攻撃でも同様に優れています。クローは間近で見ると破壊的で、凶悪なコンボを繰り出しますが、そのショットは射程が短く、それほどパンチがありませんでした。そして、オービター(キッド・イカロスの周りを周回する2つの輝く球体)は、吹き飛ばすときは優れていましたが、接近戦ではそれほど強力ではありませんでした。それぞれの長所を活かすことを忘れない限り、それぞれのアクションは十分に効果的でした。
ゲームの飛行セクションには、昔ながらのシューティングゲームのような雰囲気がありました。これは、キッド イカロスが空中にホバリングし、景色が流れるにつれて画面内を移動できるオンレール シューティング ゲームです。スタイラスを使用して十字線を移動すると、キッド イカロスがどこに向かっているのかに関係なく照準を合わせることができるという追加要素がもたらされます。 2 番目のより難しいデモ レベルでは、敵の砲撃を避け、飛行士の撃墜にも集中力を維持しながら、周囲を操縦する必要がある岩の露出でこれを使用しました。
地上では話は別だ。三人称視点のアクション ゲーム モードに切り替えると、2 番目のアナログ スティックがないことによって生じる制御の問題が明らかになります。スタイラスは照準と視界の両方を制御するため、戦闘中に周囲を見回すのは面倒になります。狙いを定める際の正確性を可能にするために、スタイラスの動きに対するゲームの反応が十分に遅くなければならないため、方向転換は面倒であることが判明しました。画面をスワイプし、スタイラスの先端を画面から持ち上げて回転を速くし、先端を下にタッチして回転を止めることができることはわかりましたが、それはよく言っても不正確なスタントでした。
キッド・イカロスは地上でいくつかの格闘技を習得します。爪のコンボに加えて、あらゆる武器で強力なダッシュ攻撃を行うことができます。スティックを任意の方向に素早く動かすと走り始め、あとはタイミングを計って最後に攻撃を当てるだけです。しかし、周りを見回すのは面倒だったのと同じくらい、私は自分がかなり後ろにぶら下がっていて、敵が近づきすぎる前に前後に機銃掃射して撃ち落とすことができることに気づきました。
これらのデモ セクションは短いため、コントロールを使用してあらゆる種類のグルーヴを開発するのは困難でした。最終ゲームに向けて徒歩セクションをスムーズにするためにエイムアシストやその他の調整で何かできることを願っています。そうしないと、機内射撃が持つと思われる可能性が弱まってしまう可能性があります。
任天堂が開発・発売した、キッド・イカロス:アップライジング』は今年、ニンテンドー 3DS のみで発売される予定ですが、6 月初旬の E3 までには発売されません。