編集者向けのドキュメントは、「一部の人が抱えている問題を修正した新しいバージョンを数日以内にリリースした後、そしてより多くの人がゲームをプレイ/クリアした後」に掲載される予定だとブロウ氏は書いている。フォーラムの投稿によって気づいたデストラクトイド。
同氏はドキュメントとともに、「レベルに新しいグラフィックスを追加したい場合に、Photoshop ファイルを取得してゲームにインポートできる」ツールをリリースする予定だという。
エディターにアクセスするには、「-editor」パラメーターを指定してゲームを起動し、F11 キーを押します。 「-universe universal_name」コマンドラインカスタム レベルが保存される場所を指定します。ブロウ自身の言葉では次のように述べられています。
Braid ディレクトリに「universes」という名前の新しいフォルダーを作成し、そこにユニバースの名前 (たとえば「test」) を持つ別のフォルダーを作成するとします。次に、テスト内に data というフォルダーを作成し、データ内に entities というフォルダーを作成します。つまり、Braid が Program FilesBraid にインストールされている場合、このフォルダーは存在します。
c:プログラム ファイルBraiduniversestestdataentities
次に、コマンド ライン オプションを指定して実行します。
-エディタ -ユニバーステスト
その後、保存したエディター ファイルはすべてそのフォルダーに保存されます。保存したレベルを実際に実行するには追加の手順が必要ですが、それについては、これが機能するようになった後に説明します。
Chris Faylor は以前、ゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。