Braid PCには隠しレベルエディターがある

ジョナサン・ブロウ氏は次のように認めた。最近リリースされた彼の時間を曲げるプラットフォーマー Braid の PC 版にはレベル エディターが含まれているため、ユーザー作成のマップへの扉が開かれ、Blow が続編を拒否したことに不満を抱いている人々の苦しみが軽減されます。

編集者向けのドキュメントは、「一部の人が抱えている問題を修正した新しいバージョンを数日以内にリリースした後、そしてより多くの人がゲームをプレイ/クリアした後」に掲載される予定だとブロウ氏は書いている。フォーラムの投稿によって気づいたデストラクトイド

同氏はドキュメントとともに、「レベルに新しいグラフィックスを追加したい場合に、Photoshop ファイルを取得してゲームにインポートできる」ツールをリリースする予定だという。

エディターにアクセスするには、「-editor」パラメーターを指定してゲームを起動し、F11 キーを押します。 「-universe universal_name」コマンドラインカスタム レベルが保存される場所を指定します。ブロウ自身の言葉では次のように述べられています。

Braid ディレクトリに「universes」という名前の新しいフォルダーを作成し、そこにユニバースの名前 (たとえば「test」) を持つ別のフォルダーを作成するとします。

次に、テスト内に data というフォルダーを作成し、データ内に entities というフォルダーを作成します。つまり、Braid が Program FilesBraid にインストールされている場合、このフォルダーは存在します。

c:プログラム ファイルBraiduniversestestdataentities

次に、コマンド ライン オプションを指定して実行します。

-エディタ -ユニバーステスト

その後、保存したエディター ファイルはすべてそのフォルダーに保存されます。保存したレベルを実際に実行するには追加の手順が必要ですが、それについては、これが機能するようになった後に説明します。

Chris Faylor は以前、ゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。