そう、リトルビッグプラネット for Vita は「まさにリトルビッグプラネット for Vita」なのです。しかし、タッチ スクリーン ゲームプレイを目的とした強力なゲーム作成ツールのおかげで、それをはるかに超えたものにもなります。
ソニーの E3 プレイベントにキオスクがたくさんある中で、私はキオスクに行くのをためらっていました。リトルビッグプラネットヴィータ。悪いと予想していたわけではない。私はそれが「Vita 用のリトルビッグプラネット」であることだけを期待していましたが、それ以外はあまり期待していませんでした。
多くの点で、私の懸念は正しかったのです。 Vita の新しいアドベンチャー モードをプレイすると、以前の 2 つのコンソール ゲームを遡ったように感じられました。私はタッチコントロールの実装方法があまり好きではありませんでした。ワールドには指で動かせるブロックもあり、そのように表記されているものの、フェイスボタンからタッチスクリーンに手を離すのは不自然に感じました。
それは信じられないほど支離滅裂な体験のように感じられ、Vita 用のリトルビッグプラネットが他のコンソール版よりもはるかに不格好に感じられるものでした。
携帯ゲーム機用に作られたタッチ特化のミニゲームをいくつか触ってみると、私の印象は大きく変わりました。のようにリトルビッグプラネット2, Vitaのゲームは単なるプラットフォーマーではありません。作成ツールを使用すると、必ずしも Sackboy をフィーチャーしない、まったく異なるゲーム体験が可能になります。
あるミニゲームでは、ジャンプして壁にしがみつくことのできる塊を操作しました。アートスタイルはサックボーイが住んでいた世界とは大きく異なり、ワールド オブ グー。球体が世界中を滑るにつれて、環境内で到達するのが難しい星を集めることを試みることができました。レベルの最後には、このミニゲーム特有の「タイトル画面」に戻り、レベル選択が可能になりました。 LittleBigPlanet 作成エンジンの今回の反復では、レベルをリンクするだけでなく、ゲーム内ゲーム内で使用するセーブ データを作成する機能が新たに追加されました。
タッチ操作に特化した別のミニゲームでは、1 つの画面でマルチプレイヤーをプレイする必要がありました。それはリトルビッグプラネット エンジンで作成されたエアホッケーでした。シンプルではありますが、Vita のマルチタッチ機能と巨大な画面をうまく活用しています。また、LBP エコシステムの潜在的な価値も示しています。これは単純なスタンドアロン PSN ダウンロードである可能性がありますが、それは次の 1 つにすぎません。多くのLBP ファンが最終的に作成して共有できるゲーム。
そう、リトルビッグプラネット for Vita は「まさにリトルビッグプラネット for Vita」なのです。しかし、それはそれだけではありません。タッチ スクリーン ゲームプレイを目的とした強力なゲーム作成ツールを使用して、LBP ユニバース内でどのような素晴らしい新しいゲームのアイデアが現れるかを見るのが楽しみです。
見てくださいShacknews E3 2012 ページ今年のショーに関するすべての報道をフォローしてください。このプレビューは、E3 前のイベントで披露された実践デモに基づいています。
Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。